GAMELIFEBLOG

または如何にして私はゲームを愛するようになったか

Posts Tagged ‘mgr

スラッシュ系3Dアクションゲームって、まだまだ面白くなれる気がした。

leave a comment »

『メタルギアライジング』と『DmC デビルメイクライ』の体験版を遊んだんだけど、どっちも結構いい感じだったんだよね。思わず製品版で遊んでみたくなるほど。(プラチナトロフィーを積んでるゲームが増えてきたからちょっと自重する必要があるから、そうはいかないのが残念・・)

どちらも「基本の攻撃方法が2種類」みたいな基本的な仕様で、ともすれば「スラッシュ系のACTってこれ以上進化する余地なんてあるのか?」って思ったりするんだけど、ぜんぜんそんなことなかった。いまのボタン数でもゲームデザイン次第でもっともっと面白いACTになるってことを感じました。

メタルギアの斬奪もそうだし、デビルのスタイルの切替方法だったり、他にもいろいろ細かい部分をあげてもいいんだけど、「あ、こんなコトも出来るのか」「お、この動きはおもしろいな」「え、こっからまた攻撃繋げられるのか」っていう、素朴な驚きがいろいろありました。

まだだ。剣を振って敵を倒していく3DバトルACTは、まだまだ面白くなれる。

Written by TOMOHISA

2012/11/23 at 1:36 pm

カテゴリー: 〖ACT〗, Small Talk

Tagged with ,

小島プロダクション×プラチナゲームズ『メタルギア ライジング リベンジェンス』が発表された日。

leave a comment »

プロジェクト中止の危機を迎えていたという『Metal Gear Solid: Rising』(メタルギア ソリッド ライジング)。しかし、プラチナゲームズとの共同開発という前代未聞のコラボレーションにより再生!タイトルも『Metal Gear Rising: Revengeance』(メタルギア ライジング リベンジェンス)に一新!開発体制も刷新されたことが発表されました!

今年一番です。

今年見たアクションゲームのトレイラーの中で、一番胸が高鳴りました!!!

プラチナゲームズの手に委ねられたメタルギア。これはもうお祭り以外の何者でも無いね!オリジナルタイトルにこだわって開発を続けてきたプラチナゲームズだからこそ、一皮も二皮も剥けた新しいメタルギアが生まれてくることを期待してます!

そしてプラチナゲームズさんだから、ぜひぜひ「オカンモード」を搭載してほしい!メタルギアのファンって意外と女性も多いからね!ヤバイっしょ、雷電にオカンモードなんて搭載されたらチートすぎるよwww

ここ何年もオリジナルタイトルを作って来なかった(作る機会がなかった?)コジプロ。クローバースタジオ時代から、いや、カプコン開発4部時代から何年もオリジナルタイトルを作ってきたプラチナ。コジプロ的には、出会うべくしてプラチナに出会ったと思うんだよね。

正直、オリジナルタイトルの開発が少ないコジプロに、自由切断っていう新技術をゲームとして生かせるだけの人材がいるのか不安ではありました・・

それに、自由切断を生かしつつ、ステルスとアクションの両立したゲームっていうものに、あまり期待が出来なかったというのも本心です。ゲームとしてどういったものになるのか想像ができなくもないんだけど、果たしてそれが面白いのかどうが疑問に感じていました。

だからアクションに特化したものに変更ということに、なにかものすごく新しいメタルギアの世界が広がりそうで、今から本当にワクワクしちゃってます!

変態的な動きをする雷電をアクションゲームとしていきいきと動かすのであれば、変態的な動きをする主人公のアクションゲームを送り出してきたプラチナゲームズとのコラボレーションはこれ以上ないコラボになると、確信してます。応援してます。期待してます。

ほんっっっっとうに楽しみです!!

・・・・・・そして・・・・・小島プロダクション×プラチナゲームズ………これはフラグが立ったぞ!月風魔伝HDのフラグが!!(^o^;

Written by TOMOHISA

2011/12/11 at 7:46 pm

カテゴリー: Diary, Metal Gear, Microsoft Xbox 360, PlayStation 3, Topics

Tagged with