Archive for 11月 2007
マイクロソフトは日本ゲーム市場から撤退したいのか?
ひとまず、Xbox360版「Call of Duty 4」 日本国内版発売決定、おめでとうございます!
やっぱりね、いくら日本市場だからといってもFPSを360で出さないっていう訳にはいかないですよ。日本の360ユーザーだって、それを望んでいただろうし。
ただね。どうなんだろう。マイクロソフトはどこまで日本市場に本気なんだろう?
現在日本市場ではPS3以上に苦戦しているXbox360。この状況って、極端に言えば2年間ずっと変わらないんだよね。売上の台数からいっても。
360ユーザーの中にはね、「SCEのゲーム撤退はいつだ!?」みたいなことを言っている人もいますが、国内に目を向ければその矛先は自分達に向いている‥‥「マイクロソフトの日本市場からの撤退はいつだ!?」
いやいや、撤退とは言いすぎですね。でも、率直に言って、僕はXboxに「未来」を感じることが出来ない。
マルチタイトルに見る市場動向 「Assassin's Creed」篇
新企画というか新機軸のスタートです。
Xbox360とPS3、そしてPCで展開されることが多い、サードパーティのマルチプラットフォーム戦略。そのソフトの売れ方の違いを見てみたいと思います。
第1回目の今回は、北米での「Assassin’s Creed」の売れ行きです。
なお、以下のデータは「Video Game Chartz」を参考にしています。
【NB Online】 デジタルエンタメ天気予報 任天堂とマイクロソフトの2強時代
久しぶりの「全文転載」シリーズ。今回はNIKKEI NETの Biz-Plus に掲載された「デジタルエンタメ天気予報 任天堂とマイクロソフトの2強時代 ~ゲーム史上初の「共生関係」のはじまり~」というコラムです。ちょっと話題になったコラムだから、何かしらの形で読んだ人もいるんじゃないかな?
これを書かれた野安ゆきおさんは、<ターニング・ポインツ取締役。1968年生まれ。ファミコンの時代から、テレビゲームの関連記事・単行本の執筆に専念。製作に参加したゲーム攻略本・ゲーム関連書籍は100冊を超え、プレイしたゲームは1000本を超える。>という方らしく、ブログでもゲームの記事を書かれておられます。
そんな方が書かれた今回のコラム。僕の感覚では、ちょっと時期尚早だったんじゃないかな?って思ったわけですが・・・。
そんなわけでそんなコラムを全文転載しつつ、思ったことをつらつらと書き足したいと思います。全文転載する理由は、意図的な転載に陥らないための手段であることをご理解願いたいと思います。
ラチェット&クランク FUTURE 購入!
やっと買えました。しかし、その代償は大きかったww
(いろいろ積んでいたソフトを売っちゃいました)
ラチェット&クランク FUTURE posted by (C)TOMOHISA
近日中にファーストインプレを更新します!!
不覚にも面白かった「勇者のくせになまいきだ。」初体験版。
思いのほかに思いのほかでした。
PSP専用ソフト「勇者のくせになまいきだ。」の体験版(初体験版。)
勇者のくせになまいきだ。 posted by (C)TOMOHISA
見た目とかタイトルだけで判断しちゃいけません。思いのほかに思いのほかだからです。
魔王軍の破壊神となり、地下にダンジョンを生成。生態系や食物連鎖のサイクルを活用して魔物を創造していき、次々と襲い繰る勇者達から魔王を守りぬき、フルボッコにすることがこのゲームの目的です。
ゲームシステムがものすごくよく出来てます。とくに魔物の生態系の仕組みが凄く奥深いです。
でも、全体的に「真面目にふざけている」感じが漂ってます。でもそれもまたよろし。逆にこういう「はじけたゲーム」が出てほしいなぁって思っていたくらいです。
初体験版をクリアした今、早く続きを遊びたくなってしまいました。
くやしいっ!こんなゲームにしてやられた!!
シンプルなルールだし、やることは地下にダンジョンを作るだけだから、アクションが苦手な人もぜひ遊んでみてほしいな。
スーパーマリオギャラクシー レビュー
本日、『スーパーマリオギャラクシー』のスターをコンプリートできました。
Super Mario Galaxy Map posted by (C)TOMOHISA
実はルイージでもプレイでき、合計240個のスターを収集できるわけですが、ルイージプレイはまた後日ということで、ひとまず本作は終了。さっそくレビューを書いてみたいと思います。
『スーパーマリオギャラクシー』は『スーパーマリオ64』以来となる3Dアクション。やはりジャンプアクションこそマリオの真骨頂でした。
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