Archive for the ‘Microsoft Xbox 360’ Category
『ROBOTICS;NOTES』をクリアした日。
―――世界線変動率【1.048596%】だからこそ紡がれる物語。
ほぼ発売日に購入しておきながら、夏のゲームリリースラッシュでクリアするのが遅れてしまっていた『ロボティクス・ノーツ』を無事にクリアしました!科学アドベンチャーシリーズをプレイしている方、特に、世界線変動率【1.048596%】に辿り着いている方はプレイすべきなんじゃね???って思いました。
P4U始めました。
というかやっと買えました(^o^;
メインキャラは千枝ですが、チャレモで徐々に他のキャラを触ってますが、ランクマで使いたいなぁ〜って思ってるのは、番長、陽介、美鶴、エリザベス、、、この辺かなぁ〜って思ってます。
進捗具合は、千枝でACモードをクリアして、チャレモをやってトレモやってチャレモをやってトレモやってチャレモをやってトレモやってチャレモをやってトレモやってチャレモをやってトレモやって、ときどきランクマやって、チャレモをやってトレモやってチャレモをやってトレモやってチャレモをやってトレモやってチャレモをやってトレモやってチャレモをやってトレモやって・・・・・・
そんな感じです。楽しいっす!P4U楽しいっす!ムズいけどね!ランクマ全然勝てないけどね!
『MAX ANARCHY』始めました。
発売されてからずっと遊んでます。売り上げ的には苦戦してますが、面白いですよ(^o^)
最初は当たり前ですが、カモにされます。はい。でもこれは仕方ない。
で、練習練習です。このゲームのコマンドは格ゲーのような複雑なものじゃないので、基本的な操作がわかればあとはそれを上手く組み立てていくことで、結構いい感じに楽しめます。
僕が使ってるのは初回生産盤についてくるベヨネッタです。やっぱね、ベヨネッタ一択でしたよw
世間的にはベヨネッタは「強キャラ」扱いされておりますが、僕的にはそんな感じはしないですね・・そこそこ強いって感じ。隙もあるし、使いやすくないです。
キラーウェポンのウィケッドウィーブは、確かに当たればデカイけど、リーチと範囲がそんなにない感覚があります。直線的にしか出ない感じ。オリジナルのベヨネッタが、ウィケッドウィーブがコンボの締めに出てくるものだったのと似ていて、基本的には一連のコンボの最後の方に使う感じかなと。使いドコロ次第って感じです。
あと、防御面も弱い気がします。ガードなんて飾りです。むしろベヨネッタは「攻撃が最大の防御」って感じのキャラに感じます。とにかく攻めて攻めて攻めまくる!!オリジナルのベヨネッタだって、ガードなんてなかったじゃないですか。あれと同じ感じの調整をしてるんですよ、きっと。
で、勢いでプレイ動画もアップしました。これを収録したのはつい最近ですが、今はもっとうまくなってると思いますw さすがに「受けの姿勢」のベヨネッタは、ベヨネッタじゃないと、最近気づきましてw
【ニコニコ動画】【MAX ANARCHY】BAYONETTAでケージマッチ 1
【ニコニコ動画】【MAX ANARCHY】BAYONETTAでケージマッチ 2
【ニコニコ動画】【MAX ANARCHY】BAYONETTAでケージマッチ 3
【ニコニコ動画】【MAX ANARCHY】BAYONETTAでケージマッチ 4
MAX ANARCHYの話は、後日にまた書こうかな。いろいろ思うところもあるしw
【COE】PS3版のタイミング
アドバイスを頂きました・・ちょい早めにボタン放すとタイミングが合うそうです・・・やってみました。
タイミング、合いましたw
パーフェクトの時って、音楽的にはきちんと重なってるんだけど、その音楽と、ボタンを離すタイミングとが、キレイにシンクロしてないですねー。
これは気持ち悪いwww
その辺を意識してボタンを操作すればいいんだろうけど、ボタンのタイミングとシンクロしてこそのCOEっていう気もするんだけどなぁ〜〜
なんていうんだろう、喩えるならば・・・
360版はテクノ
PS3版は演歌
なんじゃないかな?w
360版を遊ぶ時はリズムにのって、クラブイベントのDJとかVJになったつもりで遊べる。
PS3版を遊ぶ時はそうじゃなくて、流しになったつもりで、ちょっと【こぶし】を効かせる必要があるのかもw
【COE】PS3版が慣れない・・
・・とですたい。
久しぶりにPS3版の『Child of Eden』で遊んだんだけど、上手くパーフェクトのタイミングが掴めない・・・なんかさ、パーフェクトのタイミングが、音楽とズレてる感じがするんだよね・・・
PS3版ユーザーのみんなは、どんな感じでプレイしてたんだろう・・・慣れればテンポよくパーフェクト出せるのかなぁ・・・・確実に。
気になるゲーム2012春夏
Twiiter離脱中ってことで、久しぶにこのネタ、2012年の春〜夏に発売される新作ゲームの中で、気になるゲームをつらつら書いてみよう!あらかたTwitterで晒してるのですが、箇条書きしてみるとこんな感じ。
05/24 シュタインズ・ゲート(PS3)
05/24 シュタインズ・ゲート 比翼恋理のだーりん(PS3)
06/07 TOKYO JUNGLE(PS3)
06/14 ロリポップ・チェーンソー(PS3/Xbox360)
06/14 ペルソナ4 ザ・ゴールデン(PS Vita)
06/14 ルートダブル Before Crime After Days(Xbox360)
06/28 ロボティクス・ノーツ(PS3/Xbox360)
07/05 マックス・アナーキー(PS3/Xbox360)
07/26 スーパーダンガンロンパ2〜さよなら絶望学園〜(PSP)
08/02 ペルソナ4 ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ(PS3/Xbox360)
08/30 NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA(仮)(PS Vita)
太字になっているのは間違い無く買うであろうタイトルで、斜体になっているのは予約済みタイトルを意味しています。
いやはや・・・改めて・・・今年の夏はアドベンチャーが本気出しすぎでしょww
「シュタインズ・ゲート」が待望のPS3移植だし、科学アドベンチャーシリーズの最新作「ロボティクス・ノーツ」が出るし、PSPでスマッシュヒットした前作の続編「スーパーダンガンロンパ2」も出るし、インフィニティシリーズをプレイしている方なら注目しているであろう中澤工さんの最新作「ルートダブル」も遂に登場です!
特に「ルートダブル」は、シリーズモノではないオリジナルタイトルのアドベンチャーなので、純粋に成功してほしい!って気持ちでいっぱいです・・・が、実際に発売日に買えるかどうかは、僕の中ではちょっと微妙です・・・予算と時間の問題で・・・。ううむ・・・・こんなに欲しいゲームがかぶっていなければ・・・かぶってなければ・・・・・。
そういう罪悪感もあって、今「Ever17」をプレイしているってところが、ちょっとあります・・・でもね、うん、「ルートダブル」は絶対に、絶対にプレイしますよ!
あと、面白いことに、箇条書きにした欲しいゲームの中に、海外スタジオ制作のゲーム・・いわゆる「洋ゲー」が一本もありません。これは最近では本当に珍しいこと!しかもほとんどが「海外が舞台ではない」「洋ゲーの匂いすらしない」そんなゲームばかり!
来ましたね。来てますよ。時代が来てます。何の時代かはわからないけど、とにかく来てます。
みなさんのこの春〜夏の気になるゲームはなんでしょうか?
鋭意継続浄化中…『Child of Eden』進捗報告
Xbox360版でプレイ中の『チャイルド・オブ・エデン』の進捗報告をば。
まず、ステージクリアの状況から行きましょうか。
本作では各ステージのことを「アーカイブ」というので、ここでも「アーカイブ」って呼びますね。
クリアしたアーカイブは、難易度NormalのMatrix、Evolution、Beauty、Passion、Journey。難易度HardのMatrix、Evolution、Beauty、Passion、Journey。そしてHope。。。。
要するに、全部のアーカイブをクリアしてます(^o^;
最難関はやっぱり「Hope」でした。噂通りの難しさで……。
特にLv.6の壁が鬼門中の鬼門……でも落ち着いて処理すれば徐々に安定していきました。
Lv.6に安定感が出ればLv.8もかなり安定できて、HopeをクリアしたときはLv.9に「ノーダメージ&ユーフォリア非使用」で到達しました………ありゃ半分は奇跡だと思うw
次にゴールドスター(条件:ポイント80万点&浄化率100%でクリアする)の獲得状況。
Normalでは、全アーカイブでゴールドスターをとれてます(・∀・)
問題はHardなんですが………Matrix、Evolitionでゴールドスターをとれました。
そして、「Hope」がいい修行になったみたいで、「Hope」クリア後に、わりとすんなりBeautyでゴールドスターをとれましたw
どうやらHopeをクリアすると、ゴールドスターへの希望が見いだせるみたいです。ホントにHopeですw
最後に実績。残す実績はあと5つです。
Master of Eden (全てのアーカイブで Clear Rank ゴールドスターを獲得した)
You Sure Showed Them (難易度HardでPassionにて800,000万点以上獲得した)
Gunslinger (難易度HardでJourneyにて800,000万点以上獲得した)
Total Eclipse Of The Heart (難易度Hardで全アーカイブを浄化率100%でクリアした)
Ultimate Compiler (ArchiveをプレイしLumi’s Garden リワードを集めよう)
予定では、最後に「Gunslinger」「Total Eclipse Of The Heart」「Master of Eden」の3つを同時に解除して実績コンプを達成するっていうことになってますw
ということで、先にまず「Ultimate Compiler」を解除しようとしてます、が、ゴールドスターの練習を兼ねてHardでプレイしているせいか、なかなかリワードが集まらないという(^o^;
・・・・とまあこんな状態です。
COEの実績コンプなんて自分には無理だと思ってたのですが、かなり現実味を帯びてきました。今月中にはコンプ出来るかも????
鋭意制作ケイゾク中…ケイゾク/カオスヘッド ver.0.30.56
パッと見たらケイゾクのタイトルバックなんだけど、よく見たらカオスヘッド。そんな動画を作ってます。現在ver.0.30.56…つまり30秒56まで完成しました。作った静止画は232枚になりましたが、残り1分15秒あります(^o^;
この先、いよいよサビの部分に突入!オリジナルの内容を踏まえてるので今のところ「謎の静止画」が若干目立ちますが、ここから先はカオスヘッドらしい要素を今以上に盛り込めそうです。完成版をお楽しみにw
でも「エライ人」に怒られたらお見せ出来なくなる動画ですよね(^o^;
『CHAOS;HEAD NOAH』blue skyに到達した日。
『らぶChu☆Chu!』も必ずやります(^o^)
昨日の話なんですけど、『カオスヘッド・ノア』で全エンディング到達、実績コンプ達成できました。プレイ時間は累計で83時間26分02秒……実績Wikiには「普通に読み進めて50時間程度」って書いてたのに(^o^;
なんでこんなに時間がかかったのかっていうと、個別ルートの発見を完全に自力でやったってことと、Bエンドのルートのフラグの立て方でかなり迷走していたから・・・TwitterやFacebookで親しくしていただいてる方に「遠回しなヒント」をいただきまして、そこからなんとか正しいフラグの立て方を導き出すことが出来ました。・゚・(ノ∀`)・゚・。
運が良かったのは、その「正しいフラグの立て方」をミスることがなかったこと・・・もしミスってたら
(このフラグの立て方って、間違いだったのかも)
なんていう致命的な勘違いをしていたかも・・・・・(;・∀・)
それじゃあカンタンに感想を。
まずシナリオ。「妄想」がどうやって「科学」とリンクするのか、最初は全く想像がつかなかったんだけど、「なるほど!」っていうアプローチで、この辺は『シュタインズゲート』にも通じるなぁと。きっと牧瀬紅莉栖はこの「妄想科学」を知っているはずだw
個人的には、もう少し余韻に浸れるエンディングがよかったなぁ〜っていうか。決して悪くないんだけど、「もうちょっと!もう一押しください!」って思っちゃった。「どんでん返し」が好きなことが災いしてしまったのかな?w(ちなみに好きなエンディングはAエンドとあやせエンドと優愛エンドかな? AAエンドどんまい。ドンデン返しは好きだけどセナエンドはちょっとどうかと・・・個人的には!)逆に言えば、そんなもう一押しを味わいたいから『らぶChu☆Chu!』を遊びたいっていう気になってしまってて。なんだよこのトラップw
次にゲームシステム。妄想トリガーっていう、名前だけだど仰々しいけど、物凄くシンプルで、ものすごくオーソドックスな分岐システムだったから、プレイする部分ではそんなに構える必要もなく、すんなりと遊べてよかった・・・・んだけど、やっぱりここでも「もう一押し!あともう一押しヒネリをください!」ってついつい思ってしまった(^o^; システムとシナリオとが、うまく噛み合ってないような、なんかそういう、ただ単に分岐させるための仕様みたいな、そういう感覚が強かったかも。
あと、全体的に「微妙なモッサリ感」が気になって気になって(^o^;
とは言うものの、全体的には満足!Bエンド到達やAAエンド到達に骨の折れる、なかなかに手強いADVでした。見事なまでにヤラれましたw 「シナリオの続きが気になる・・でもフラグの立て方がわかんねぇよ!」って迷子状態を存分に満喫できました。満足!!おもしろかったなぁ〜(^o^)
CHAOS;HEAD NOAH(カオスヘッドノア) Xbox360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】(AA)
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