Archive for the ‘Metal Gear’ Category
小島プロダクション×プラチナゲームズ『メタルギア ライジング リベンジェンス』が発表された日。
プロジェクト中止の危機を迎えていたという『Metal Gear Solid: Rising』(メタルギア ソリッド ライジング)。しかし、プラチナゲームズとの共同開発という前代未聞のコラボレーションにより再生!タイトルも『Metal Gear Rising: Revengeance』(メタルギア ライジング リベンジェンス)に一新!開発体制も刷新されたことが発表されました!
今年一番です。
今年見たアクションゲームのトレイラーの中で、一番胸が高鳴りました!!!
プラチナゲームズの手に委ねられたメタルギア。これはもうお祭り以外の何者でも無いね!オリジナルタイトルにこだわって開発を続けてきたプラチナゲームズだからこそ、一皮も二皮も剥けた新しいメタルギアが生まれてくることを期待してます!
そしてプラチナゲームズさんだから、ぜひぜひ「オカンモード」を搭載してほしい!メタルギアのファンって意外と女性も多いからね!ヤバイっしょ、雷電にオカンモードなんて搭載されたらチートすぎるよwww
ここ何年もオリジナルタイトルを作って来なかった(作る機会がなかった?)コジプロ。クローバースタジオ時代から、いや、カプコン開発4部時代から何年もオリジナルタイトルを作ってきたプラチナ。コジプロ的には、出会うべくしてプラチナに出会ったと思うんだよね。
正直、オリジナルタイトルの開発が少ないコジプロに、自由切断っていう新技術をゲームとして生かせるだけの人材がいるのか不安ではありました・・
それに、自由切断を生かしつつ、ステルスとアクションの両立したゲームっていうものに、あまり期待が出来なかったというのも本心です。ゲームとしてどういったものになるのか想像ができなくもないんだけど、果たしてそれが面白いのかどうが疑問に感じていました。
だからアクションに特化したものに変更ということに、なにかものすごく新しいメタルギアの世界が広がりそうで、今から本当にワクワクしちゃってます!
変態的な動きをする雷電をアクションゲームとしていきいきと動かすのであれば、変態的な動きをする主人公のアクションゲームを送り出してきたプラチナゲームズとのコラボレーションはこれ以上ないコラボになると、確信してます。応援してます。期待してます。
ほんっっっっとうに楽しみです!!
・・・・・・そして・・・・・小島プロダクション×プラチナゲームズ………これはフラグが立ったぞ!月風魔伝HDのフラグが!!(^o^;
Written by TOMOHISA
2011/12/11 at 7:46 pm
カテゴリー: Diary, Metal Gear, Microsoft Xbox 360, PlayStation 3, Topics
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初プレイから1年半…あらためてMGSPWの話
はっきり言おう。初プレイした1年半前。MGSPWのシナリオに、さほどココロは揺さぶられなかったわけで・・・そういう感じの前フリはあったので、楽しみにしてたところはあって。ザ・ボスの話もあるし。
でも、ピンとこなかった。感動すらしなかった。
ストラブやEVAのブリーフィングファイルもピンと来ず・・・
なぜじゃ!?
そんな肩透かしから1年半・・・・。
PS3版では、シナリオの見方を変えてみた。主に終盤、というか第1エンディング。
あのママルポッドは、「ザ・ボスそのもの」なんだっていう見方をしたんです。別にオカルト的な意味じゃなくて、プログラミング的に完全に再現された「ザ・ボスそのもの」。そうしたら、話がいろいろつながった。
つまり、第1エンディングは「ザ・ボスの意思」そのもの。
そう考えたら、スネーク・・・いや、ビッグボスが第2エンディングのラストでああいう事を言ったのかが、理解できる気がする。
本当にあのAIがザ・ボスなのかどうか。本当のところは分からない。ストラブならほんとに作ってしまってもおかしくないけども。ただ、あそこにいる全員が、あのAIをザ・ボスだと認識している。
10年前。スネークとの戦いで武器を捨てたザ・ボス。
そして今。目の前にいるこのAIは、歌を歌っている。
スネークの中で、この2つが繋がったんだろうね。そして繋がったことで、このAIはザ・ボスそのものであると確信したのかも。
ザ・ボスの意思を目の当たりにして、スネークは、真のビッグボスへと変わった。
そしてこれが、MGS4のエンディングに繋がる。
……………。
…………………なるほど。ここからもっと深読みできそうな気がしてきた。
MGSPW。1年半前は肩透かしを食らったとしか感じなかったけど、今は違うよ。面白くなってきた(`・ω・´)
Written by TOMOHISA
2011/12/05 at 1:59 am
カテゴリー: Metal Gear, Microsoft Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, Topics
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MGSPW プラチナトロフィーを解除した日。
最初は「そんなことするはずなかった」んですが、時が経つほどに「あ、これは行けるかも……どうせだから獲っちゃう?」っていう流れになりまして(^o^;
友情度は普通のオンラインプレイでも上がるってことが判明しまして、いっその事!っていう感じでした。
それから「1ミッション中にローリング100回」っていう隠しトロフィーの存在理由についてだれか教えてくださいw
キツイのは「種子島でフルトン回収」「メタルギアZEKEのFOOT PARTSとHEAD PARTSをAI兵器の特殊パーツでカスタム」ですね。コレばっかりは【運】が絡んできますからねぇ……
「種子島」に関しては入手確率を3分の1にまで上げることが出来るので、コツコツとプレイしていれば、わりと早く入手できるかと思います。
「ZEKEのカスタマイズ」は、パーツ入手確率が最大10%と更に低いので、これもコツコツと……別の理由を立てて挑むといいと思います。「パーツ入手数が30を超えた」っていう勲章があるので、それを目標にするとか。あと武器の経験値を上げるっていう理由を作るとか。
ちなみに、トロフィーとは無関係ですが「武器コンプリート」「アイテムコンプリート」などは達成してます。あとはZEKEのAIコンプでごわす。
MGSPW、トロフィーはコンプ出来たけど、これであっさり終わりにしたくないっす。CO-OPSは全然やってないし。別の称号をとれてないし。「人間パチン虎。」もやってないしw
ですが、ひとまず区切りは付いたかな? だからってPW引退宣言はしないよww
Written by TOMOHISA
2011/12/04 at 11:58 pm
カテゴリー: Metal Gear, Microsoft Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable
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MGS&PEACE WALKERをHDエディションで
メタルギアソリッドHDエディションと、ピースウォーカーHDエディションを遊んでます。発売されてから、ずっと。
MGSPWは、トロフィーは88%ですが、トロフィーとはほとんど関係のない「武器コンプリート」をしました。もうね、疲れたw
MGS2とMGS3はゆっくり進める予定です。MGS3はまだ2周目だし、MGS2はまだクリアしてないしw でもこの2作品はトロフィーコンプまで持っていきたい。意地でも。
という感じで報告終了。戻ります(^o^;
☆
オマケ。パラメディックの水着姿
Written by TOMOHISA
2011/12/04 at 3:22 am
カテゴリー: Metal Gear, PlayStation 3
メタルギアソリッド3で生殺しプレイ
2008年。僕はMGS3で、ある制限プレイをやってました。それは、殺さず、気絶させず、眠らせずに、エリア内の敵を全員、うつ伏せホールドアップさせるというものです。当時はこれを「武装解除プレイ」と呼んでいました。
そのプレイは一部始終を録画し、プレイ動画としてアップしていました。しかし、ほぼノーカットの動画だったため、かなり評判がよろしくなかった・・そこで、HDエディションの発売も近いこともある2011年、改めて編集しなおしてプレイ動画としてアップしました。
今回はその中でも、ちょっと変わったプレイをしている6つを動画としてアーカイブスしました。
これは一番最初の山猫部隊戦です。彼らを全員首絞め気絶させてます。気付かれないように接近しなければならないリスクがある、地味に難しいプレイだと思ってます。
これはジ・エンドとザ・フィアーが登場するエリアですね。そこにいるGRUを全員うつ伏せホールドアップ。エリアが狭く、敵の死角が殆ど無い状況。突破口を見出すのに困難を強いられた、思い出深いエリアです。
ジ・エンドを殺っちゃうと、ジ・エンド戦のエリアに代わりに配置される山猫部隊。彼らを首絞めホールドアップさせます。一番難しかったのは最初の南部エリアでした。そしてまさかの敵の再位置・・もう二度とやりたくないですw
EVAと同行する最初のエリアです。ここは普通だとGRU兵を殺っても殺っても無限に湧いてくるエリアで、しかもエリアも狭く、死角があるとは到底思えないエリアなのですが・・ここも僕の記憶に強く刻まれているエリアです。
ザ・ソロー戦後、EVAと合流する滝裏の直前のエリア。無線機を外さずにここに到着すると、山猫部隊が先回りしているわけですが、そいつらの股間をパンチすることで気絶させるっていう、非道徳的なプレイをしてますw
収容所から脱出し、北西部にある下水道入り口へ逃げるわけですが、この時のグロズニィグラードにいる敵を全員うつ伏せホールドアップさせます。CQCが出来ない状態でのうつ伏せホールドアップは、少し難しいのですが、やろうと思えば出来ます。
以上です。HDエディションが出たらぜひまねしてみてくださいw
Written by TOMOHISA
2011/08/22 at 9:14 pm
カテゴリー: Metal Gear, PlayStation 2, Video
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小島プロダクション、クラウドへ遂に動く
これらは「副産物」でしかない…。
E3に先駆けて発表されたKONAMIのグローバルスタジオ・小島プロダクションのラインナップ。
ようこそアウターヘブンへ!MGS PEACE WALKERのHDリマスター版。
待たせたな!MGS2とMGS3のHDリマスターセット。
はいだらー!Z.O.EとANUBISのHDリマスターセット。
の3つに目が行きがちですが、今回のコジプロの発表で最も大事なことは、そんな事じゃない。これらはあくまでも、コジプロの今後の方向性を打ち出した中での「副産物」でしかありません(たぶん)。
今回の発表の最重要ポイント。それは「トランスファリング(TRANSFARRING)」と「FOXエンジン(FOX ENGINE)」の2つです。その理由は、小島プロダクションのE3 2011特設サイトの左側の上部がこの二つであることからも読み取れます。
ゲームは遂に空間の自由を手に入れた…
まずは「トランスファリング」。
据え置き機から別な携帯型ハードへと、同じゲームを、セーブデータを共有して遊ぶことが出来る環境のことです。この考え方は先に発表された「PSPリマスター」に近いですが、「トランスファリング」は、より広い概念です。
まず、PSPタイトルをPS3にリマスターし、PSPとPS3とでトランスファリング。これがMGS PEACE WALKERのHDリマスター版を指しています。
そして次に、PS2タイトルをPSP後継機(NGP)とPS3にリマスターし、PS3とNGPとでトランスファリング。これがMGS2やMGS3のリマスター版、そしてZOEシリーズのリマスター版に当たります。
そして最後が、PS3新作タイトルをNGPでも同時に出し、これをPS3とNGPとでトランスファリング。これが小島監督が極秘開発中のNEXT「A HIDEO KOJIMA GAME」です。
そしてこのNEXT「A HIDEO KOJIMA GAME」は、小島プロダクション謹製のエンジンによって制作されていることも明らかにされました。「オタ魂」のロゴマークが眩しいそのエンジンの名は、「FOXエンジン」。
「FOX」・・・懐かしい名前だ・・・ディープ・スロートよりかは聞こえは良い。
トランスファリングに対応したゲームの開発が可能であるこのエンジンは、MGS4の開発が終了したのちに、MGSPWの制作と並行して開発されたとのことです。つまり、2008〜2009年頃から開発が始まったわけです。
もっと言えば、この頃からクラウドを念頭においた、「トランスファリング」の概念を考えていたことになります。
2009年…小島プロダクションは「仕込みの年」へと入りました。MGSPWの制作の裏で。
GDC2009での、小島監督の基調講演を覚えてらっしゃいますか?
その中で、今後の小島プロダクションは、「ソフトウェアを進化させた、海外ゲームスタジオのスタイルを取り入れたゲーム開発を目指す」と話していました。これはどういう意味か。
小島プロダクションはこれまで、ゲーム制作という「壁」を、主に「ハードの進化」に寄り添い、「ゲームデザイン」というはしごを使って乗り越えてきました。この方法は、従来の国内ゲームスタジオの開発手法でもあります。
しかしこれまでに一度だけ、「ゲームエンジンの改良」という「ソフトウェアのパワー」に寄り添ったゲーム制作をしたことがあります。それがMGS3です。PS2のパワーを従来のように使っただけでは、MGS3の舞台となるジャングルを表現できなかったためです。
基調講演では、この時に使ったエンジン=ソフトウェアを「オタコン」のような存在が創ったと模式的にプレゼンされました。
この考え方を再び用いて、ソフトウェア=ゲームエンジンをより素晴らしい物にすることで、より高みへとゲームを持ち上げようと考えたわけです。それが2008年〜2009年頃です。そうして生まれたのが今回の「FOXエンジン」ということです・・
GDC 2009では、プログラマーの採用もしていました。コジプロが海外からもプログラマーを募っていたいたことはご承知のことと思います。国内外のプログラマーによって創られたのが「FOX ENGINE」なのでしょう。小島プロダクションは「グローバルスタジオ」なのです。
狐の意志にオタ魂が注ぎ込まれる…
ふと、小島プロダクションのロゴマークが、MGS3の「FOX」のシンボルだった理由を思い出しました…僕の記憶が確かなら、狐のようにユーザーを「化かす」ゲームを創るという意味があったはず。そして今回の「FOX ENGINE」……このエンジンは、国内外のプログラマー…まさに「オタコン」の手によって作られました。
「FOXエンジン」のロゴマークが「オタ魂」の理由は、つまりはそういう事なのでしょう。コジプロにおけるオタコン印。オタコンによるエンジンだということの証なのです。
MGSPWというトランスファリングの実験を経て、それがHDリマスター版でついにトランスファリングは可能になりました。そしてトランスファリングかつマルチプラットフォームに対応したFOXエンジン……
さあ、これで狐たる存在である為の土台が出来ました……
完全なる狐、本格始動です。
2012年…今度はゲームソフトで大きな発表をしてくれることでしょう。
Written by TOMOHISA
2011/06/03 at 7:26 pm
MGS4喫煙プレイ FINAL
癸の回:Here’s to you.
2年近くに渡る企画、完結。全ての方に……「ありがとう」
陽はまた昇る・・・。
Written by TOMOHISA
2011/04/30 at 6:48 pm
カテゴリー: Metal Gear, PlayStation 3, Video
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MGS4喫煙プレイ #47
壬の回:You’re pretty good.
Written by TOMOHISA
2011/04/20 at 8:00 pm
カテゴリー: Metal Gear, PlayStation 3, Video
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MGS4喫煙プレイ #46
辛の回:Flower, Sun, and Ra… Cécile Cosima Caminades.
いいんでしょうか……終盤のあの映像は……(;^_^A
MGS4喫煙プレイも終盤を迎えてきたので、第1シーズンのiPodプレイを振り返ってみました。ほんと、企画を思いついたときは「これは行ける!」って思ったんですけどね……。
ただ、それなりに面白いので、皆さんお試しあれ!ってことでw
で、今回の辛の回ですが、基本的にこの人は、リキッドのラッシュをガードするっていう思考がないみたいですね〜w
ベヨネッタのクセが抜けきれてないのか、回避でなんとかしようっていう傾向があるのかも?
そんな「回避万能説」は、いま遊んでるキャッスルヴァニアでも同じでしてw
ガードをほとんどしないんですよね……ガードが大事なゲームなのにww
ってなわけで次回は、「甲乙丙丁戊己庚辛壬癸」の9番目、「壬」(Jin)の回!
なにやら意味深ですけど、サブタイトル並に深い意味はないです!
ただそれだけの理由ですw それ以上の意味はないですww
Written by TOMOHISA
2011/04/13 at 6:58 pm
カテゴリー: Metal Gear, PlayStation 3, Video
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MGS4喫煙プレイ #45
Written by TOMOHISA
2011/04/06 at 9:24 pm
カテゴリー: Metal Gear, PlayStation 3, Video
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