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または如何にして私はゲームを愛するようになったか

Archive for 10月 2010

『BAYONETTA』ジャンヌプレイでピュアプラチナをコンプリートした日

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今日はベヨネッタが発売されて1周年。
そんな記念すべき日に、とうとう達成しました!ジャンヌプレイのピュアプラチナコンプリート!

ジャンヌさんピュアプラチナアワード、コンプリート!

この嬉しさは、かつてベヨネッタでピュアプラチナをコンプリートした時以上のものがありました・・この写真を見るたびに、その信じられない光景に思わず武者震いをしてしまいます(;^_^A

今回のこのピュアプラチナコンプリート・・その軌跡を追ってみたいと思います。
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Written by TOMOHISA

2010/10/29 at 8:00 pm

カテゴリー: Microsoft Xbox 360, PlayStation 3

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『VANQUISH』を一日でクリアしてしまった日

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日付的には昨日の話。

難易度ノーマルでプレイ。攻略サイトのようなものは見ない初見プレイをしたところ・・

Vanquish クリアしちゃった・・

1日でクリアしちゃったっていう・・・。

理由は多分、体験版を遊びすぎたからw
2つの体験版をかなり遊んじゃったから、こんなクリアタイムになっちゃったんだと思います^^;

普通にノーマルを遊んだら、もっと時間はかかると思います(;^_^A

現在、難易度カジュアルオートで「Legend」トロフィーを狙いつつ、いろんなトロフィーを集めていってます。「全ての発見は最善である」は後回しのつもりですが・・w

ってことで、簡単な感想を。

カジュアルオートがこのゲームのテンポ感と相まって非常に気持ちいいですね!むしろこの難易度が標準なんじゃないのか?って言うくらいw

それくらいにこのゲームはテンポが良くて、どんどん先に進めて、いつの間にかエンディング!

「えっ!もう終わり!?」って思っちゃうかもw

でもこのゲームは、それでいいって気がしてます。とってもカジュアルで、アーケードゲームをサクッと遊ぶような、そんな気軽さがイイですね!楽しいです。

難易度が高くなると、かなり本気で遊ばないといけないんだと思いますが、テンポ重視だとサクサクのカジュアルが楽しい!

敵との駆け引きを楽しむのであれば、難易度はハード以上ってことになると思います。

いろんな攻略の仕方が出来るゲームだと思うので、気軽に4周くらいはできちゃいそうです。

もう少し真面目な話をすると・・・

テンポの良さと裏腹なんですが、ボリュームが少なく感じてしまうってところがあります。ゲーム性はいいけどボリュームが足りないって感じちゃった人って、結構いらっしゃると思います。

ただ、気軽に遊べるから周回プレイも苦にはならないと思います。ミッション選択で個別のミッションだけをプレイ出来るからね!

とはいっても、見方や遊び方によっては、このゲームはかなり評価が分かれそうです。

周回プレイやチャレンジモードへのモチベーションが維持できれば、長く遊べる良ゲー。
1周だけで満足するタイプの人なら、呆気無さすぎる凡ゲー。

ってことになるかも。

1周で満足っていう方は、とりあえず「ノーデスクリア」を目指してみてはいかがでしょう?やられてしまったら直ぐにSTARTボタンを押してタイトルに戻り、そこからコンティニューを選べば、デスのカウントが無かったことになるので(汗)、シューターゲームが苦手な方でも、根気があれば達成不可能じゃないですよ!

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

FPSやTPSといったシューターゲームは、国内的にはまだまだ遊ばれてはいません。
そうした状況下で、このジャンルに対するハードルを下げてくれる良作TPSだと思います。


VANQUISH

VANQUISH

Written by TOMOHISA

2010/10/27 at 8:43 am

カテゴリー: Microsoft Xbox 360, PlayStation 3

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『NO MORE HEROES 2』をクリアした日

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NMH2 クリアデータ

日付的には昨日なのですが、無事に『NO MORE HEROES 2』難易度MILDをクリアできました!約12時間でのクリア・・バイトとかをショートカットしたら、もっとタイムを短縮できたかもね!でもこれくらいでも十分満喫!

アクションゲームに慣れていて、敵の攻撃の予兆に気をつけながらプレイする人であれば、難易度MILDは意外とサクサク進めることが出来たんじゃないでしょうか。あわせて、体力や攻撃力をパワーアップさせていれば、詰むってことはそうは起きないはずです。

ただ、ラスボスは・・・かなり苦労しましたw

一応攻略的なものは見ないでクリアしたんですが、正直、このラスボスは「たちが悪い」!!w

心の中で「お前!ちょっとは空気を読め!!」と叫んでしまいました。

まだクリアしてないという皆さん・・頑張ってくださいw

現在は2周目を難易度BITTERでプレイ開始・・・したはいいものの、51位のスケルター・ヘルター戦で危うくゲームオーバーになるところでした・・・なにこの別世界・・・

<ミニゲーム・バイトの話>

8bitテイストのミニゲームアルバイトがいくつも収録されてますが、オススメはステーキハウスの肉焼きアルバイト!これって最初は難しいと思うんだけど、色とかタイミングさえわかれば、かなり高時給のアルバイトです。オススメ!レッツトライです!

<トレーニングの話>

ライアン山崎のトレーニングは、レベルが上がるとほんとに難しくなってきますよね・・・とくに筋力トレーニング!レベルが上がるたびに「無理ゲー」っぽくなってきて・・・必ずしも最大まで鍛えなくてもクリアは出来ますが、どうしてもクリアしたいって思うのが、性(さが)ってもんですよね・・

何度も何度も挑戦すると、目が追いついてきます!タイミングも掴めてきますよ!小さいダンベルをほぼ確実に打ち返して、大きいダンベルの時には最大級の集中力で!!

なんとかなりますw こんな感じでMAXまで鍛えられたので大丈夫!

<ストーリーの話>

今回は、前作と比べて、非常に刹那的。「仁義なき戦い 広島死闘篇」。須田さんのインタビュー記事を読んでたら「エル・トポ」×「ジャッカス」×「スターウォーズ」っていう世界らしいですw 「エル・トポ」はかなりすごい映画って聞いてるんで見てみたいですね・・・

で、ストーリーなんだけど、ランカー戦がすごく刹那的。前作を知ってる人だったら、ちょっと物足りなさを感じるかもね・・僕も途中までそんな違和感を感じてました。でも、このランカー戦って、すでに正体が分かっている1位を倒しに向かうための、ある種の消化試合を強いられてるところがあるんだよね・・・って考えると、名前もバックボーンも知らないような相手と、単なる殺死合をするっていう無常さ、切なさが、NMH2のストーリーの根幹にある感じがしました。

NMH1にもそんな一面はあったけど、今回はその要素がより強くなったね。前作は「成り上がり」。本作は「復讐」。別に1位以外のランカーには復讐心は抱いてないわけで・・。

・・・・つっても、全体的にはバカゲーですがw

☆ ☆ ☆ ☆

ランカー戦の戦い方が、いまひとつ満足いくほど理解できてないので、もっと煮詰める必要は感じてます。そのへんが2周目以降の課題です。

あと、飛び込み斬りっていうアクションがあるらしいんだけど、まだアンロックできてなくて。ストーリー進行によって解除できるらしいんだけど・・・見落としがあるんだろうね・・・探します!

NMH2……まだまだ終わりません!


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Written by TOMOHISA

2010/10/26 at 1:44 am

カテゴリー: Nintendo Wii

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『NO MORE HEROES 2』ファーストインプレッション

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No More Heroes 2

買いました、遊びました、最高ですたw

ってことで、プレイ1日目。前作と比べて感じたことを記録しておきます。

1:上段・下段攻撃の変化

前作では敵のガードによって上段と下段とを切り替えるっていう仕組みだったのですが、正直、あまり意識して無かったところがありました。でもNMH2では上段と下段によって攻撃モーションや速度、威力も変化してます。より戦略的な位置づけが求められているかも!?

2:敵のダウン状態からの格闘

前作では出来なかった敵ダウン状態からのアクション。NMH2では蹴りを入れたり掴んだりすることで無理やり立ち上がらせて、さらに追い打ちをかけるってことが出来ます。これがなんていうか、妙に気持ちいいですw

3:戦闘中の武器チェンジ

4:格闘のコンボがスピーディに

5:ザコ敵にバリエーション

などなど・・いろいろバカバカしくて、いつものノーモアヒーローズなんだけど、アクションとしての面白さがパワーアップしてます!楽しいです!

Written by TOMOHISA

2010/10/23 at 12:15 am

カテゴリー: Nintendo Wii

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ベヨネッタでピュアプラチナを、そこそこ手軽にゲットする方法

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これでアナタもピュアプラチナ!

ベヨネッタでピュアプラチナアワードを取るには、チャプター内の全VERSE(アルフヘイムを含む)でピュアプラチナメダルをゲットし、チャプター内でアイテムを使わない、LIFE0後のコンティニィーをしない、といった条件があります。

一見するとハードルが高いですが、ちょっとした工夫でピュアプラチナメダルをゲットすることが出来て、ひいてはピュアプラチナアワードもゲット出来るようになるでしょう!

そんなちょっとした工夫を紹介します!手抜きに近いですが、操作キャラクターがジャンヌだとかなり役に立つ方法です。ジャンヌをアンロックさせたいという方

今回は、一番厄介な「コンボノルマ対策」に的を絞ってみましょう。

1:【時の腕輪と絶望の眼差しの併用】

はい、いきなりの稼ぎですねw

魔力ゲージをある程度溜めて、アクセサリーを付け替えます。これで百烈系の技をするとかなりおいしいです。特にウィッチタイムが簡単には出ないジャンヌでの、ハード以下でのプレイにはお世話になることでしょう。絶望の眼差しだけでは、コンボノルマを超えることが出来ないことがあります。

2:【マハーカーラの月と絶望の眼差しの併用】

これも先程の例と似たようなことなのですが、時の腕輪を使うよりもスキルが必要となる方法です。難易度∞Climaxでは出来ない方法ですが、マハーカーラの月のジャストブロックで生じるウィッチタイムを使用する方法です。この方法で生じたウィッチタイムは通常のウィッチタイムよりも少し長めに発生するので、よりポイントを稼ぐことが出来るわけです。

3:【キルゴア中佐】

キルゴア中佐の砲撃は非常に威力が高い武器ですが、同じように一発のコンボポイントも意外と高いです。絶望ウィッチタイム状態ではかなり使えます!

4:【使ってはいけない攻撃】
コンボはさほど稼げないのに、威力が高い攻撃ってあります。それがPPKKKです。通常攻撃の中ではウィケッドを2発出すことが可能で、ウィケッドが2発当たれば最大の攻撃力をもっています。

攻撃力がつよいってことは、稼げにはあまり向かない攻撃と言えるでしょう。

あと、PPPKKKは一発のウィケッドの威力が最大の攻撃コンボです。ピュアプラチナを狙う上では、このコンボも控えたほうがいいでしょうね。

〜〜 DANCIN’ A GO-GO BABY 〜〜

あと、ココには書きませんでしたが、脚に装備したキルゴア中佐から大量の砲撃を発射できるテクニックが存在します。あの方法は「最終手段」だと思うので、ここでは紹介しません。この方法を使わなくてもコンボ評価のプラチナは可能だからです。どうしても知りたいという方は、検索してくださいw

〜〜 DANCIN’ A GO-GO BABY 〜〜

あとはノーダメージで戦えば、プラチナメダルは安定です。ただ、アルフヘイムや一部の戦闘などではこの方法は役に立たない可能性大ですw そのへんは、もうホント、ガンバってとしかいえないわけで^^;

え? ダッヂオフセットが出来ない? 敵の攻撃を喰らいまくる?

えぇ・・っと・・・そうですか・・・とりあえず、敵の動きをよく見ましょう!あとは・・プーリーの守護蝶を使おっか。

Written by TOMOHISA

2010/10/20 at 10:55 pm

カテゴリー: Microsoft Xbox 360, PlayStation 3

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ビューティフルジョー 第2話 前編 Part.1

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【ニコニコ動画】ビューティフルジョー ADULTSで実況放棄プレイ 第2話 前編 Part.1

ブログで紹介するのを、キレイサッパリ忘れてました^^;
ツイッターで自動更新されるから、なんかめんd

第2話は、地獄でした。ADULTSだから?
今後の展開に乞うご期待です!

Written by TOMOHISA

2010/10/19 at 8:54 pm

カテゴリー: Nintendo GameCube, Video

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10月22日はジャンヌ戦祭り!

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ベヨネッタのクルセドラプレイ動画は現在チャプター14まで進んでますが、VERSE3のジャンヌ戦だけアップをしていません。

ジャンヌ戦は、22日にまとめてアップロードしたいと思います。

おそらく、夕方頃から順次アップロードします。

VERSE3の全てのテイクを存分に堪能していただく形になります。ミスったシーンはカットせず、ありのままのVERSE3ジャンヌ戦です。

最後まで、その一部始終をご覧いただければ、きっと不思議な感動を味わうことでしょうw

VERSE3だけでいくつかの動画があるというわけですが、それなりに長いです。

たぶん、一体いつゴールするのか分からない、単なるイライラ動画でしかないと感じるかもしれませんよね・・

大丈夫です。

大丈夫です、微妙に長くて、それなりに短いですw

10月22日、金曜日は、クルセドラプレイでお楽しみください!

Written by TOMOHISA

2010/10/18 at 5:00 pm

カテゴリー: Microsoft Xbox 360, PlayStation 3, Video

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BAYONETTA クルセドラでピュアプラチナプレイ Chapter.XIII

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今回からルールを一部変更しました。
まずは武器。腕にクルセドラなのは変わりありませんが、脚はハンドガンで固定です!
次に天使武器、これの使用を禁止にしました。トーチャーアタックはありです。

これまで以上にクルセドラをメインに据えたプレイが期待できます。乞うご期待です!

【ニコニコ動画】BAYONETTA クルセドラでピュアプラチナプレイ Chapter.XIII

【ニコニコ動画】BAYONETTA クルセドラでピュアプラチナプレイ Chapter.XIII NGテイク集

今回はボス戦ということで、オートセーブのコンティニューを使わないで、最初から最後までを一気にプレイしてみました。ノーカットピュアプラチナ、久しぶりですね!

こういう編集だと、上手だなぁ〜で終わるんですが、成功するまでにそれなりの凡ミスを繰り返してきました。

それらの凡ミスを「NGテイク集」としてひとつの動画としてまとめてみました。本編以上に力入れてますw

Written by TOMOHISA

2010/10/11 at 8:01 pm

ビューティフルジョー 第1話 後編 Part.2

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【ニコニコ動画】Viewtiful Joe(ビューティフルジョー)実況放棄プレイ 第1話 後編 Part.2

第1話のボス「翼翔怪人チャールズIII世」が登場です!
なんとな〜く戦ったら、結果、やるせなさが残ったわけで・・・w

収録自体は第2話まで終わってます。問題はあの膨大な収録動画を、どう編集しよう・・・(; ・`д・´)

練習用として新しく別データを作って、最初からまたプレイしていますが、次の第2話から一気に難しくなりますね・・・未だに倒し方がよくわかってないザコキャラもいますし・・・でも攻略サイトは見たくないっていう・・・踏んだり蹴ったりって怖いねww

Written by TOMOHISA

2010/10/08 at 8:32 pm

カテゴリー: Nintendo GameCube, Video

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BAYONETTA クルセドラでピュアプラチナプレイ Chapter.XII-4

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【ニコニコ動画】BAYONETTA クルセドラでピュアプラチナプレイ Chapter.XII-4

ジャンヌ戦後の気の抜けたプレイを満喫する動画ですw
あの状況でPPPKKPお仕置きを狙ってるあたり、カンペキに遊んでます(;^_^A

そして次回からのチャプターは、脚武器をハンドガンに固定します!

C13 四元徳「知恵」
C14 太陽の島
C15 真実への塔
C16 ルーメンの賢者
Epilogue 鎮魂歌

今後の流れを考えれば、脚がハンドガンでも割りといけるんじゃないかと思ってますが……どうだろうか(;^_^A

ついでに天使武器の使用も制限しようかと思ってます。
トーチャーアタックは「使用可」で。

このピュアプラチナプレイを開始する前の「女王様プレイ」動画に近いスタンスで、ピュアプラチナを取りに行きます!!

Written by TOMOHISA

2010/10/07 at 6:45 pm