GAMELIFEBLOG

または如何にして私はゲームを愛するようになったか

Archive for 12月 2011

とらドラ!BD-BOXが届いた日。

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報告が遅れました。12月21日に無事に『とらドラ!』のBD-BOXが届きました!

とらドラ!のBD-BOXが届いてクロもご満悦ですみャ

クロもご満悦w

いま1日ディスク1枚ずつ見てます。ちょうどディスク2が終わったところです。

まず、もともとこれがSD品質の作品だったのかと目を疑ってしまうほどの仕上がりに驚愕です!今回のアップコンバートはスゴイって話は何度も聞いていたので、そう簡単には驚かないだろうと思っていたのですが、実物を見たら本気で驚きました。

「SD品質の作品をアップコンバートしています」ってことを意識しないと、アップコンバートしていることに気づかないです。本気で。一旦停止して、目ン玉をかっぽじって見ないと多分わからないです。これはもう・・・・ある種の「カルチャーショック」です。

ファンの思いを受け止めた送り手による、こだわり抜いたアップコンバートです。作り手の「愛」も詰まった、素晴らしいBD-BOXになってると感じました。

一通り見たら、また感想を書きますね。


とらドラ! Blu-ray BOX(完全限定生産版)(Blu-ray Disc)

Written by TOMOHISA

2011/12/23 at 1:31 am

カテゴリー: Diary, Review, Small Talk, Topics

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『VANQUISH』GOD HARDで倒された回数まとめ。・゚・(ノ∀`)・゚・。

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1-1 —- (total)
1-2 0000 (0000)
1-3 0023 (0023)
1-4 0004 (0027)
1-5 0018 (0045)
1-6 0001 (0046)
1-7 0006 (0052)
1-8 0007 (0059)
2-1 0013 (0072)
2-2 0038 (0110)
2-3 0027 (0137)
2-4 0005 (0142)
2-5 0072 (0214)
2-6 0012 (0226)
3-1 0007 (0233)
3-2 0023 (0256)
3-3 0007 (0263)
3-4 0006 (0269)
3-5 0007 (0276)
3-6 0006 (0282)
3-7 0004 (0286)
4-1 0002 (0288)
4-2 0059 (0347)
4-3 0087 (0434)
4-4 0003 (0437)
4-5 0005 (0442)
5-1 0019 (0461)
5-2 0356 (0817)
5-3 0606 (1423)

Written by TOMOHISA

2011/12/18 at 10:30 pm

カテゴリー: Microsoft Xbox 360, PlayStation 3, Topics

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『VANQUISH』最高難易度GOD HARDをクリアできた日。

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<タクティカルチャレンジ6をクリアした日から1年……>

三上真司ディレクションのハイスピード&ハイテンションなシューティングアクション『ヴァンキッシュ』。その最高難易度「GOD HARD」をクリアできました…。・゚・(ノ∀`)・゚・。

この難易度はPS2「GOD HAND」を彷彿とさせるエグさで・・・とりあえず写真に残してあるリザルト画面をどうぞ。

4-2
VANQUISH Godhard 4-2突破……ここはキツかった

4-3
VANQUISH Godhard 4-3突破…87回もヤラれた……

4-4
VANQUISH Godhard 4-4突破…ここは割りとラク(^^♪

4-5
VANQUISH Godhard 4-5突破!残り3ミッション!

5-1
VANQUISH Godhard 5-1突破!残り2ミッション!!

5-2
VANQUISH Godhard 5-2突破…ここだけで356回ヤラれたみたい( ;∀;)

5-3
VANQUISH Godhard 5-3突破!倒された回数606!?

最終成績
VANQUISH 最高難易度GODHARDクリア!!!。・゚・(ノ∀`)・゚・。

倒された回数が通算して1423回・・・
5-2では356回倒され、5-3では606回も倒されました。

クリア不可能と思った時もありました。でも、やれば出来るんですね・・・

もうやだこの難易度・・二度とするもんか・・・でも再挑戦してみたい・・そんな複雑な思いです(^o^;

Written by TOMOHISA

2011/12/18 at 10:15 pm

カテゴリー: Diary, Microsoft Xbox 360, PlayStation 3

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Twitterひとまとめ 2011. 12. 17

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  • Twitterひとまとめ 2011. 12. 16 – リキッドって、リキッド・スカイのことなのかな・・・たぶんそうだよね・・・ 00:07:05きっと「トイレの男」は、「期待しないでくれ」のあとに・・・クリスに・・・・・・・って… http://t.co/ULyLxHVx 00:30:04
  • VANQUISH Godhard 4-3突破…87回もヤラれた…… http://t.co/Gttk6wTj 07:19:19
  • VANQUISH Godhard 4-4突破…ここは割りとラク(^^♪ http://t.co/JkgBkuXl 07:34:32
  • VANQUISH Godhard 4-5突破!残り3ミッション! http://t.co/KRoucUGh 07:48:41
  • 今日中にクリアできるのかな・・ 07:50:46
  • ライジングにもこんな難易度があったらどうしよう・・っていう嫌な事を妄想してしまったw 07:52:30
  • VANQUISH Godhard 5-1突破!残り2ミッション!! http://t.co/tGiuXqJf 08:48:24
  • エロのない小島監督作品なんて・・・なんて・・・なんて・・・え? 11:35:34
  • VANQUISH Godhard 5-2で詰んだっぽい・・・今日はもう遊ばないよ(´;ω;`) 12:23:26
  • 無理。これは無理。今のままじゃ無理 12:32:53
  • dameda 14:28:48
  • バーンズ強すぎ鬼畜すぎ 14:31:11
  • 殺った・・・ 15:57:57
  • VANQUISH Godhard 5-2突破…ここだけで356回ヤラれたみたい( ;∀;) http://t.co/Mg4543vg 16:02:03
  • 5-3は明日以降にします。さすがに疲れた(^o^; 16:06:14
  • ADAが搭載されたANUBISオレンジカラーのPS Vitaだしてー!ZOE HDと同発で出してー! 16:20:03
  • みんなもVANQUISHの難易度GOD HARDをプレイして地獄を見るとイイと思うよヽ(°▽、°)ノエヘヘヘヘ…………orz 16:37:20
  • Listening to “スカイクラッドの観測者 [MEC PC-6010mk2版]” by 阿保 剛 ♫ 16:37:42
  • 5-2終了時点で通算817回リトライしてるのか…… VANQUIAHのGod Hardを…… 17:05:15
  • ラストステージを軽く様子見してみた。無理。これ無理。動画を参考にしても無理かもしれないww 17:59:53
  • Video: 参考用。 (VANQUISH ヴァンキッシュ GOD HARDを全力でプレイ 5-3 ‐ ニコニコ動画(原宿)から) http://t.co/vkLYx1D0 18:09:35
  • Video: 参考用。 (VANQUISH (ヴァンキッシュ) プレイ動画 (GOD HARD) 5-3 ‐ ニコニコ動画(原宿)から) http://t.co/SdkxWVCi 18:15:12
  • Video: 参考用。 (VANQUISHをGOD HARDで行く 5-3【完結】 ‐ ニコニコ動画(原宿)から) http://t.co/YVshM9l6 18:17:17
  • Video: 参考用。 Vanquish 5-3 God Hard Play (by velocity7) http://t.co/Nqh1MTpG 18:19:24
  • Video: 参考用。 Vanquish Act 5-3 God Hard (1080p/original) (by eldestsucubus) http://t.co/xhgJynhM 18:21:13
  • Video: 参考用。 Vanquish 5-3 God Hard (by Dragenyo) http://t.co/3qw7OX3E 18:21:53
  • Video: 参考用。 Vanquish act 5-3 God Hard (2nd Attempt|1080p) (by eldestsucubus) http://t.co/TZ93itNR 18:24:10
  • Video: 参考用。 Vanquish: Act 5 Mission 3 (Deception) Difficulty: God Hard – Xbox 360 (by EGISl4sh3r) http://t.co/uQdfW3Yz 18:25:38
  • VANQUISHのGODHARDがクリアできたら、オレッち、新しく生まれ変われる気がするみャ・・・ 18:29:31
  • ちなみにVANQUISHの難易度GOD HARDをクリアしても、トロフィーは解除されません。トロフィー?なにそれ美味しいの?? 18:33:00
  • え。どっちかを倒せばチェックポイントはいるの?? か・・微かな希望(´;ω;`) 18:36:54
  • GOD HARD – VANQUISH Wiki* – 参考用。 http://t.co/BNtosJvT 18:37:29
  • 5-3……無理臭い……半分も減らせないことがほとんど…… 20:03:29
  • VANQUISHのGODHARDの難易度調整したのは誰なんだよ(´;ω;`) 20:04:55
  • MGRの最高難易度が、VANQUISHのGODHARD並だったらどうしよう・・ 20:20:05
  • この苦行・・自分一人でやってるのが耐えられそうにない(´;ω;`) こうなったら誰かを道連れに・・・・・ 20:22:08
  • 今日はもうVANQUISHしないよ。埒が明かない(´;ω;`) 動画を見て研究します・・ 20:37:34
  • 要するに日本語で「心が折れた」と言います。 20:38:36
  • はぁ〜…オレっち、ゲームが下手なのかもな…… 21:10:19
  • 戦意喪失ですみャ・・ 21:12:31
  • Listening to “Energy Flow” by 坂本龍一 ♫ 21:14:47
  • だめだ・・・クリアできる気がしない・・・・ 22:31:19

Written by TOMOHISA

2011/12/17 at 11:59 pm

カテゴリー: Twitter

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「ビューティフルジョー 初見でADULTSの旅」最終回

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高い難易度、長びく収録時間、自ずと停滞する編集作業・・、長きに渡って続いてしまったビューティフルジョー初見ADLUTS、遂に最終回です。最終回は貫禄の44分オーバー!ぶっちゃけPart.3だけ見ればいいかもね!っていうかいっそのこと見なくてもイイね!

【ニコニコ動画】ビューティフルジョー 初見でADULTSの旅 第7話 Scene.3-1

【ニコニコ動画】ビューティフルジョー 初見でADULTSの旅 第7話 Scene.3-2

【ニコニコ動画】ビューティフルジョー 初見でADULTSの旅 第7話 Scene.3-3(Final)

祈ル捲土重来。

Written by TOMOHISA

2011/12/15 at 8:24 pm

カテゴリー: Nintendo GameCube, Video

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最近作ったリミックス&MAD

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【ニコニコ動画】Rave On – Chaos Remix –
『Killer7』の「Rave On」を、混沌としたリミックスに。よく聞くと、聞き覚えのあるサウンドが・・!? でもあまり聞くと、人によっては精神に支障を来す恐れがあります。ご注意ください。

【ニコニコ動画】STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん + NHK教育 YOU OPソング
気持ち的にはPSP版発売決定記念!オープニング映像の音を差し替えただけなのですが、謎のシンクロを見せてます(^o^;

【ニコニコ動画】FINAL FANTASY XIII-2 + SPEC
以前にSPEC予告編パロディをFFXIIIとFFXIII-2で作ってたのですが、XIII-2発売にあわせて急遽新作をつくりました。音楽に合わせた編集をした結果、なんとなくケイゾクっぽくなってしまいました(^o^; おかげで酔いますwww 見ないほうがいいと思いますwww

Written by TOMOHISA

2011/12/14 at 5:39 pm

小島プロダクション×プラチナゲームズ『メタルギア ライジング リベンジェンス』が発表された日。

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プロジェクト中止の危機を迎えていたという『Metal Gear Solid: Rising』(メタルギア ソリッド ライジング)。しかし、プラチナゲームズとの共同開発という前代未聞のコラボレーションにより再生!タイトルも『Metal Gear Rising: Revengeance』(メタルギア ライジング リベンジェンス)に一新!開発体制も刷新されたことが発表されました!

今年一番です。

今年見たアクションゲームのトレイラーの中で、一番胸が高鳴りました!!!

プラチナゲームズの手に委ねられたメタルギア。これはもうお祭り以外の何者でも無いね!オリジナルタイトルにこだわって開発を続けてきたプラチナゲームズだからこそ、一皮も二皮も剥けた新しいメタルギアが生まれてくることを期待してます!

そしてプラチナゲームズさんだから、ぜひぜひ「オカンモード」を搭載してほしい!メタルギアのファンって意外と女性も多いからね!ヤバイっしょ、雷電にオカンモードなんて搭載されたらチートすぎるよwww

ここ何年もオリジナルタイトルを作って来なかった(作る機会がなかった?)コジプロ。クローバースタジオ時代から、いや、カプコン開発4部時代から何年もオリジナルタイトルを作ってきたプラチナ。コジプロ的には、出会うべくしてプラチナに出会ったと思うんだよね。

正直、オリジナルタイトルの開発が少ないコジプロに、自由切断っていう新技術をゲームとして生かせるだけの人材がいるのか不安ではありました・・

それに、自由切断を生かしつつ、ステルスとアクションの両立したゲームっていうものに、あまり期待が出来なかったというのも本心です。ゲームとしてどういったものになるのか想像ができなくもないんだけど、果たしてそれが面白いのかどうが疑問に感じていました。

だからアクションに特化したものに変更ということに、なにかものすごく新しいメタルギアの世界が広がりそうで、今から本当にワクワクしちゃってます!

変態的な動きをする雷電をアクションゲームとしていきいきと動かすのであれば、変態的な動きをする主人公のアクションゲームを送り出してきたプラチナゲームズとのコラボレーションはこれ以上ないコラボになると、確信してます。応援してます。期待してます。

ほんっっっっとうに楽しみです!!

・・・・・・そして・・・・・小島プロダクション×プラチナゲームズ………これはフラグが立ったぞ!月風魔伝HDのフラグが!!(^o^;

Written by TOMOHISA

2011/12/11 at 7:46 pm

カテゴリー: Diary, Metal Gear, Microsoft Xbox 360, PlayStation 3, Topics

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『とらドラ!』完全限定生産版BD-BOXを予約した日。

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「クロの熱意に負けた」といったら語弊がありますがw

『週刊トロ・ステーション』で「とらドラ!」をプッシュするクロの姿を見てたら、今まで見たことのなかった「とらドラ!」に自然と興味を抱いてしまいました。そして「あなたの力でBD化プロジェクト」の第2弾から始まる、クロの暴走、そしてファンの熱意、立ちはだかるBD化を阻むハードル、そしてBD化の正式決定。

一連の流れを知っていたから、全然見たことがなかったアニメだったけど、不思議な「思い入れ」はありました。

そして先日の、ニコニコ生放送での2夜連続『とらドラ!』一挙放送。「クロの青春を見届けよう」という思いもあって、2夜連続、ずっと見ました。タイムシフトも見ました。すごくいい作品だった!ファンのみんなの思い入れに裏打ちされた、とてもいいアニメでした。

実際にアニメを見たあと、トロステでもう一度、一連の経緯を見なおしてみたんです。そしたら、BD化されない歯がゆさというか、もどかしさを、このタイミングで感じちゃいました。そして「ソースはトロステ」の回でのBD化決定報告。クロと一緒に涙ぐんでしまいました、お恥ずかしいですが(^o^;

こうなってくると、もう、傍観者じゃいられないって思ったんです。もうBD化共同戦線に足を突っ込んでるんだって思ったんです。

買うしかない。BD-BOXを買うしかない。

そして、予約しました。
12月21日がすごく楽しみです!


とらドラ! Blu-ray BOX(完全限定生産版) (AA)

Written by TOMOHISA

2011/12/08 at 6:00 pm

カテゴリー: Diary, PlayStation 3, Small Talk

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初プレイから1年半…あらためてMGSPWの話

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はっきり言おう。初プレイした1年半前。MGSPWのシナリオに、さほどココロは揺さぶられなかったわけで・・・そういう感じの前フリはあったので、楽しみにしてたところはあって。ザ・ボスの話もあるし。

でも、ピンとこなかった。感動すらしなかった。

ストラブやEVAのブリーフィングファイルもピンと来ず・・・

なぜじゃ!?

そんな肩透かしから1年半・・・・。

PS3版では、シナリオの見方を変えてみた。主に終盤、というか第1エンディング。

あのママルポッドは、「ザ・ボスそのもの」なんだっていう見方をしたんです。別にオカルト的な意味じゃなくて、プログラミング的に完全に再現された「ザ・ボスそのもの」。そうしたら、話がいろいろつながった。

つまり、第1エンディングは「ザ・ボスの意思」そのもの。

そう考えたら、スネーク・・・いや、ビッグボスが第2エンディングのラストでああいう事を言ったのかが、理解できる気がする。

本当にあのAIがザ・ボスなのかどうか。本当のところは分からない。ストラブならほんとに作ってしまってもおかしくないけども。ただ、あそこにいる全員が、あのAIをザ・ボスだと認識している。

10年前。スネークとの戦いで武器を捨てたザ・ボス。
そして今。目の前にいるこのAIは、歌を歌っている。

スネークの中で、この2つが繋がったんだろうね。そして繋がったことで、このAIはザ・ボスそのものであると確信したのかも。

ザ・ボスの意思を目の当たりにして、スネークは、真のビッグボスへと変わった。

そしてこれが、MGS4のエンディングに繋がる。

……………。

…………………なるほど。ここからもっと深読みできそうな気がしてきた。

MGSPW。1年半前は肩透かしを食らったとしか感じなかったけど、今は違うよ。面白くなってきた(`・ω・´)

Written by TOMOHISA

2011/12/05 at 1:59 am

MGSPW プラチナトロフィーを解除した日。

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最初は「そんなことするはずなかった」んですが、時が経つほどに「あ、これは行けるかも……どうせだから獲っちゃう?」っていう流れになりまして(^o^;

MGSPW プラチナトロフィー解除(^o^)v

友情度は普通のオンラインプレイでも上がるってことが判明しまして、いっその事!っていう感じでした。

それから「1ミッション中にローリング100回」っていう隠しトロフィーの存在理由についてだれか教えてくださいw

キツイのは「種子島でフルトン回収」「メタルギアZEKEのFOOT PARTSとHEAD PARTSをAI兵器の特殊パーツでカスタム」ですね。コレばっかりは【運】が絡んできますからねぇ……
「種子島」に関しては入手確率を3分の1にまで上げることが出来るので、コツコツとプレイしていれば、わりと早く入手できるかと思います。
「ZEKEのカスタマイズ」は、パーツ入手確率が最大10%と更に低いので、これもコツコツと……別の理由を立てて挑むといいと思います。「パーツ入手数が30を超えた」っていう勲章があるので、それを目標にするとか。あと武器の経験値を上げるっていう理由を作るとか。

ちなみに、トロフィーとは無関係ですが「武器コンプリート」「アイテムコンプリート」などは達成してます。あとはZEKEのAIコンプでごわす。

MGSPW 武器コンプリート!( ノД`)…

MGSPW、トロフィーはコンプ出来たけど、これであっさり終わりにしたくないっす。CO-OPSは全然やってないし。別の称号をとれてないし。「人間パチン虎。」もやってないしw

ですが、ひとまず区切りは付いたかな? だからってPW引退宣言はしないよww

Written by TOMOHISA

2011/12/04 at 11:58 pm