Archive for 12月 2009
360『ベヨネッタ』Hard Chap.3 ピュアプラチナ化完了
紅白歌合戦をBGMにプレイしておりました。それにしてもピュアプラチナ化は骨が折れますね
作戦は以下のとおり。
【Verse.1】それなりにコンボノルマが高いので、ウィッチタイムや挑発、そしてトーチャーアタックで現れる天使の武器(チェーンソー)を1回ずつはおりまぜて倒す。
【Verse.2】空中にい続けるアルフヘイム。ハーモニーの攻撃が鬱陶しい。クルセドラでハーモニーを引き寄せて、ウィッチフロート(敵踏みつけジャンプ)をくりかえすというセオリー通りでもなかなか厳しい。ハーモニーの姿が沢山画面に入らないような工夫が必要。ウィッチフロート後にさらにもう一度ジャンプするとわりといいかんじ。
【Verse.3】迫り来るマグマから逃げつつ2体のビブラドに攻撃を加えてコンボを稼がないといけない。ビーストウィズインで通路の端の崖近くまで駆け抜けて、最後のビブラドに鉄山靠を5発くらい当ててとっとと回避。
【Verse.4】フェアネス1体だけなので、ついついコンボ無双をしがちになって、結局コンボポイントが足りなくなってしまうというオチになりがち。しっかりとウィッチタイムや挑発、トーチャーアタックを食らわせれば大丈夫。
【Verse.5】天使の武器で倒すアルフヘイム。双剣(弓)のK攻撃(弓)でコンボは大丈夫。あとは無傷で乗り切るだけ。
【Verse.6】アーダーが3体ということもあってコンボノルマがかなり高め。ウィッチタイムをしっかり出して倒すことと、注意すべきはアーダーをステージからはじき飛ばしてしまわないこと。アーダーがステージ復帰するまでの時間のロスと、コンボのロスにつながってしまう。ヒールストンプなどの地面に叩きつけるウィケッドウィーブで対処すべきかと。
【Verse.7】フェアネスが2体。ウィッチタイムとトーチャーアタック狙いで確実に。
【Verse.8】狭い通路でグレイス&グローリー。ウィッチタイムとトーチャーアタックが出せればコンボノルマはだいたいだいじょうぶかな。
【Verse.9】厄介なブレイブス3体。1体を鉄山靠やヒールストンプなどで速攻で倒しつつ、落とした武器(斧)でコンボを稼ぐといいかんじ。
【Verse.10】ウィッチタイム無効のアルフヘイム。出てくる敵がブレイブス9体なのでかなりやっかい。時間をかけるとコンボポイントも低くなりがち。最初の1体をPPKKKやヒールストンプなどで速攻で倒して、斧を拾って速攻で倒して、魔力がたまったら鉄山靠やヒールストンプを食らわせるなどして、速攻での処理が肝心かと。とはいえ合体しても焦らずに対処すれば大丈夫。
【Verse.11】ウィケッドウィーブで倒すアルフヘイム。妖刀 修羅刃のPKPや鉄山靠の偉大さがわかるアルフヘイム。
【Verse.12】ハーモニー3体だけなのでついつい速攻で倒してしまいがち。しっかりとコンボを稼げるようにウィッチタイムが出せるといいかんじ。トーチャーアタックの発動は時間ノルマ的にご法度かと。
プラチナ化の一番の壁はやっぱり、「コンボ」のノルマをいかに達成するかですね。
Hardだとコンボのノルマが高めに設定されているので、ウィッチタイムや挑発でコンボを高くする必要があります。
でも、執拗に挑発し続けても時間がかかるばかりで、今度はタイムのノルマが達成できないというジレンマが生じてしまう。難しいです。
そして、コンボポイントのノルマやタイムのノルマを知る上で、なんだかんだで「クライマックスバイブル」が役に立ちました。使いづらい攻略本だけど、使いこなせたらピュアプラチナ化の指標になるから使える攻略本だと思いました。
【Bayo】PS3→Xbox360→PS3と遊んで愕然とした日
特に意味はないけど「その男ヴァン・ダム」の予告編。
くたばれ!沈黙しろ!ww
【ニコニコ動画】映画予告「その男ヴァン・ダム」 ナレーション 若本規夫:
PS3ベヨネッタで難易度Hardのプラチナ化を始めました。360ベヨネッタでやることはボチボチやったし、ジャンヌでもNormalをクリアしちゃったし、気がつけばPS3ベヨネッタよりも進めちゃっていたことに気づいて、そろそろPS3ベヨネッタに戻ってもいいかな?と思って。
で、久しぶりにPS3ベヨネッタを遊んでみて、その出来に愕然としました。
「なにこれ・・・これはヒドイ・・・。」
グラフィックが白っぽいのは仕方ないとして、フレームレートが本当にヒドイ・・。
今さらだけど、これはないわ・・・。
ゲームプレイに関しては、回避に支障をきたしています。
とくに敵の動きが素早くなるHard以降だとホントに厳しい!
敵の動きを見極めるのがホントに苦労します。
ロードの長さも致命的だけど、フレームレートもやばいです。
これを単に、「PS3版はむずかしい」っていうふうに捉えるには、無理があると思います。
ちょっとセガさん。どうしてくれるんだよ!
って言いたくもなってきます。
それでもPS3版でプラチナ化を進めていきます。
ただ文句をいうだけでプレイ自体が下手くそっていうのもどうかと思うので。
ベヨネッタクライマックスバイブル
『ベヨネッタ』の攻略本、「クライマックスバイブル」を買いました。
横から見てみましょう。
意外と分厚いです。内容にちょっと期待しちゃうよね?
率直な感想:使いにくい。
資料的な使い方は出来るとおもうし、なかなか面白い攻略法が載ってたりするんだけど、欲しい情報が載ってないっていう印象があります。
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【Bayo】ノーマルChap.1でピュアプラチナアワード!
『ベヨネッタ』のノーマルChap.1でピュアプラチナアワードをゲットしました!
仕様した武器は、なんとハンドガン!
コツはウィケッドウィーブはでないけどコンボは多種多様に繰り出すこと。威力の弱さからくる時間のロスはトーチャーアタックでカバーすること。挑発や天使の武器でコンボレートを伸ばすこと。といったところでしょうか。
なぜハンドガンを使うようになったのかというと、難易度ハードのクリア特典武器「バジリオンズ」があまりにも強すぎて、逆にコンボが稼げないという自体が起こったからです。威力が強すぎると、敵がすぐにやられてしまうので、必然的に手数が減ってコンボが稼げない。
で、あるならば、スカボロウ・フェアの下位武器であるハンドガンならより沢山の手数が出せるのではないか?
と思ったからなのです。予想は見事に的中ですw
しかしこの『ベヨネッタ』・・・どこまで遊んでも遊び切れないですね・・・すげえよ・・・ファミ通のクロスレビューで満点が出たのも、だんだんうなずけてきた・・・かな?w
【Bayo】HardのChap.6「天国門」アルフヘイムはこう戦え!
偉そうなタイトルですが、そんなに人に指導出来るほどうまいわけではないので、あくまでも参考程度にお願いしますw
魔女の血涙のコンプリートの一つの山場が、難易度HardのChap.6「天国門」に存在するアルフヘイム(Verse.4)の魔女カラス。ここの魔女カラスはアルフヘイムをクリアしないと手に入れられないのです。
まとめwikiなどをみると、オートマチックになる「永遠のマリオネット」を使おうっていう事が書かれていたりするわけですが、その内容が府に落ちなかった僕は、「マリオネット」を使わないで攻略できないものかと考えに考えた結果、こういう方法に至りました。
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『Forza Motorsport 3』の体験版も触ってみた
なにかと比較される『GT5』と『FM3』。
いつもどのへんが違うんだろうと思っていたので、『FM3』体験版をダウンロードして遊んでみました。
率直に言って、『GT5』のほうに分があるかな?
『FM3』は幅広いユーザーが楽しめるような感じがしました。難易度設定が細かいとかね。
ただ自動車の「見た目」が非常に「プラスティック」っぽく感じてしまいました・・・。
なんていうか、『GT5』と比較しちゃったらいけないんじゃないかと思うくらい・・・。
でもレースのリプレイを見ると、さほど違和感はなかったです。
「空気感」を大事にしているのかもしれません。
かたや『GT5』はかなりストイック。
普通にペナルティが厳しめに設定されてるし。
挙動もかなり繊細さが要求される感じがするし。
そしてなにより車の表現が素晴らしくて見とれてしまいます。
「自動車が主役」を意識して作られているのかもしれません。
結論:ケンカはもうやめて
GT5タイムトライアルチャレンジがムズ楽しい
FF13発売日と同日に配信されたGT5の期間限定無料タイムトライアルチャレンジ、これが難しい。難しいんだけど、楽しいです。
難しい理由のひとつが、チューンナップされた車であってもその挙動がより現実に近い「プロフェッショナルモード」だからっていうことがあると思います。『GT5P』でノーマルモードばかり遊んでいたつけがここに来て出てしまいました。
最初はもうスピン!スピン!スピン!スピン!って感じでスピンの連続。何時まで経ってもいいタイムが出ないわけです。
何度も何度もリトライして、ようやく1分40秒台が出せるようになりましたが、それでもまだまだ動きが怪しいです。リプレイを見てみると、その操作の怪しさが如実に現れますね。ハンドルの切り方(というかスティックの倒し方)にムラがあって、なめらかなカーブを描かないんだもの。
ブレーキをかけつつハンドルを切って、ステアリングとアクセルを調整しつつカーブを曲がるっていう基本を押さえることの重要性を痛感です。
でも操作に繊細さが求められているからこそ、タイムを縮めることが出来た時の喜びは大きいですね。だからその喜びを味わいたいから何周も走っちゃうわけで。
GT5・・・欲しいなぁ・・・。
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