GAMELIFEBLOG

または如何にして私はゲームを愛するようになったか

Archive for 3月 2010

【MGSPW】リアルとフィクションと新訳の産物か

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「メタルギア」はファンタジーではない、現実志向なゲーム。
……というわけでどうもなさそうでして。

MGSPWは「メタルギア」なのか? ファンタジーなのか? という話。
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Written by TOMOHISA

2010/03/28 at 11:30 am

カテゴリー: Metal Gear, PlayStation Portable

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本日の「ゲームについてふと思ったこと」

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随時更新
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Written by TOMOHISA

2010/03/26 at 4:23 pm

カテゴリー: Occur

「PlayStation Move」の話をしよう

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実はかなり期待してます。

「Eye Toy」からの積み重ね。10年前のPlayStation 2の頃から開発していたという積み重ね。Wiiに先を越されたというジレンマ。いろいろな思いが積み重なっての「PlayStation Move」の登場ということになります。

モーションコントローラーを使ったゲームの下地は、Wiiが築いています。そこから先の、もう一歩進んだゲーム体験が、この「PlayStation Move」で可能になるかもしれません。

「PlayStation Move」が「Wiiリモコン+Wiiモーションプラス」よりも優れている点は何か。それは「PlayStation Eye」と「先端の球体(スフィア)」でしょう。これにより何が可能となるのか。

「PlayStation Eye」によりプレイヤーの顔の位置を認識できるようになりす。つまり、プレイヤーの立ち位置がわかります。

プレイヤーが左右に移動したら、画面内のキャラクターもそれに合わせて動く。そんなことも可能になります。

「スフィア」により、コントローラーの位置情報が、X軸Y軸だけでなく、奥行きのZ軸まで認識出来ます。(PlayStation Eyeが捉えたスフィアの大きさによって、奥行きを計算)

例えばアーチェリーの弓を引っ張った距離を計算することで、放たれる矢の速度を変えることだって出来るでしょう。

また「Wiiリモコン」とは違い、ポインティングデバイスは存在しません。その代わり、スフィアの位置とリモコンの傾きから、画面のどこを指し示すかを計算することが出来ると思われます。

平たく言えば

Wiiリモコンよりもプレイヤーの動きが反映されるよってことだと私は認識してます。

僕が今一番心配に思っているのは、コントローラーの販売セット。2本で1セット?それとも1本ずつの購入?PlayStation Eyeは別売り?サブコントローラーは?

そして対応ソフトは?

まだまだ「突っ込みどころ」はあるにはあるのですが、コントローラー同梱のソフトなどが出るとかしはじめて、2〜3年位たったときに、あらためて「PlayStation Move」とはなんだったのかを見直すことが出来る気がします。

最初は暖かくその船出を見守ってあげようじゃないですか。厳しいものになることは予想されるのですから。

Written by TOMOHISA

2010/03/26 at 12:27 pm

カテゴリー: PlayStation 3

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iPhoneからエントリーテスト

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正確にはiPod Touchからなんですが(^_^;)
なんかすごいですねー。iPhoneからブログが更新できちゃうみたいですよ!

でも、手近な所にMacがあるから滅多に使わないと思いますが(^_^;)

近いうちに最近のゲーム関連の話題に触れた記事を更新するつもりなので、その日までしばしお待ちください~\(^o^)/

Written by TOMOHISA

2010/03/26 at 12:19 am

カテゴリー: Small Talk

ベヨネッタ体験版でピュアプラチナアワードを取れるのか? Verse.1

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【ニコニコ動画】ベヨネッタ体験版でピュアプラチナアワードを取れるのか? Verse.1

遂に動画にしてしまった…。後悔はしていません。
でもいろいろ反省すべき点がありそうな気がしてます^^;

Written by TOMOHISA

2010/03/19 at 2:12 am

カテゴリー: PlayStation 3, Video

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MGS4気ままにスモーキングプレイに挑戦 #27

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オワタ式MGS4。同じエリアで動画7枠も使ってしまってますね〜。
今回はまずは、#27の映像をご覧になったあとで、この記事をご覧いただければと思います。

【ニコニコ動画】MGS4気ままにスモーキングプレイに挑戦 #27

見ました? 見ましたか? ご覧いただけましたか??

ご覧いただけたようでしたら、この記事の続きを読んでいただきたいと思います。
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Written by TOMOHISA

2010/03/17 at 7:05 pm

カテゴリー: Metal Gear, PlayStation 3, Video

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【MGSPW】公式プレイ動画:MGS PEACE WALKER 第一夜 「いつもの1人で潜入してみた」

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もう何度見たことでしょう。

・スニーキングスーツ着用。故に足音が敵兵に聞こえない。
・キッドナッパーの存在をセンサー「ソニック・アイ」で視覚的に把握可能
・尋問可能。尋問中の敵兵の声はスナッチャーテイスト
・敵兵の能力スキャニング可能
・モシン・ナガンの倍率が3段階
・新アイテム盛りだくさん
・ゲーム中でスネークがひとりごと
・ホールドアップでストレス(気力)ゲージ減少
・アイテム回収速度が向上
・新アクション
・ダンボール支援要請

などなど。他にもアレやコレやがわかりますね〜。
ゲームシステムがだんだんと見えてきましたね!

Written by TOMOHISA

2010/03/15 at 2:59 am

カテゴリー: Metal Gear, PlayStation Portable, Video

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【MGSPW】CQCについて

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誰が何と言おうとButtle DressでS出せた! #kjpro

これは「MGSPW 未完成抑止版」(体験版)に基づく記事です。

端的にいいますね。MGSPWのCQCはMGS3に近いものを感じました。
ただし、強すぎたMGS3のCQCに若干の修正がかかってます。

MGS3でもMGSPWでも、敵兵のCQCによる拘束は、「背後からのストーキング(PWでは歩き)による接近」で行うことが基本です。

この基本を押さえて、時間短縮の為のちょっとステップアップしたCQCです。

MGS3でもMGSPWでも、走って敵兵に近づき、アラート発動前にCQCをしかけることが可能です。この仕様はMGS3で非常に大きな存在でした。

☆ MGS3の場合

1、敵兵にダッシュで接近
2、左スティックは倒したままCQCボタンを押す
3、敵兵は気絶

専門的に言えば「直投げ」ですね。これと同じような操作をPWですると、こうなります。

☆ MGSPWの場合

1、敵兵にダッシュで接近
2、アナログパッドは倒したままCQCボタンを押す
3、敵兵は気絶せずに復帰

はいそうです。敵兵は気絶しません
ではCQCで気絶させるにはどうすればいいのでしょう?

簡単です。

CQCボタンを押す時には、スティックは倒さず「拘束」を行うのです。

簡単でしょ? え?

☆ MGSPWの場合

1、敵兵にダッシュで近づく
2、「R」が表示されたら、瞬時にアナログパッドを解除し、すかさずRボタン(CQCボタン)を押す
3、
 パターン1 そのままRを押し続けて首絞め、頸部圧迫による気絶
 パターン2 Rを押したまま、スティックを倒して投げによる気絶

こういった細かい修正。すっごくいいですね!
この修正はMGS上級者も喜ぶ仕様変更だと思います。
MGS3の直投げにお世話になりっぱなしだったという皆さんは……

精進しましょうw

CQCに関連してホールドアップについても書いておきましょう。

MGS3でのホールドアップは

「立ち状態でのホールドアップ」
「うつ伏せ状態でのホールドアップ」

の2パターン存在します。

それがMGSPWでは

「うつ伏せ状態でのホールドアップ」

の1パターンのみになっています。歩いている敵兵の背後で武器を構え、「手を上げろ」とすると、敵兵は勝手にうつぶせホールドアップになってくれます。

これにより兵士集めが格段と楽になったことと思います。

…………以上です。これを踏まえてよりよりPWライフを!

Written by TOMOHISA

2010/03/15 at 12:03 am

カテゴリー: Metal Gear, PlayStation Portable

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なんだかんだで小島秀夫、という話

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最近の僕のゲーム情報の60%は「トロ・ステーション」だったりします。どうしましょうw

で、残りを補っているのが各種ゲーム雑誌などのメディアなのですが、そういったものではない部分もあります。

それが、小島秀夫監督がやっているwebラジオ(ポッドキャスト)だったりします。その中で取り上げられたゲームは、どうしてもチェックしてしまうというイイ性格をしてますw

で、例えば『大神』です。

番組内で『大神』をべた褒めしてたわけです。あのジャンプの気持ちよさと、着地した時の表現は「宮本茂」にしか出来ないと思っていた。悔しい!と。

そう言われると気になるじゃないですか?
買いました。遊びました。感動しました。ボロ泣きですよ。

おかげで「神谷英樹」という名前を知りました。
そして「クローバースタジオ」を知り、「プラチナゲームズ」をチェックするようになり、現在に至ります。

例えば『シルバー事件』

なんの因果か須田さんがラジオに出演されまして。
アドベンチャーゲームの神とかいって紹介されてたわけです。
『シルバー事件』のフィルムウィンドウの演出は凄い!とかってべた褒めしてるんですね。

そうなると、遊びたくなるじゃないですか。
でも探せど探せど見つからないので、当時の最新作『ノーモア☆ヒーローズ』を遊びました。ハマりました。世界観に酔いしれました。

そしてその後『シルバー事件』をPSストアで購入しました。
世界観に酔いしれました。須田剛一はハンパネェってことを再認識しました。

おかげで「須田剛一」という名前を知り、『Killer7』を購入するに至り、最新作の『ノーモア☆ヒーローズ2』をチェックするようになり、「グラスホッパー・マニュファクチュア」というデベロッパーを注目するようになりました。そこへ飯田和敏さんや山岡晃さんが参加すると聞いたときには腰が抜けました。

というわけで、なんだかんだで現在の僕のゲームの嗜好って小島監督の影響がかなり大きいです。………どうしましょう。そうでない所もあるにはあるのですが、これってちょっとオカシイんでしょうかね?www

Written by TOMOHISA

2010/03/10 at 2:12 am

カテゴリー: Small Talk

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『Killer7』が届いた日

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ついに…念願の…GC版の『Killer7』が到着したんです!この喜び、とりあえずOMIさんに伝えたい……え?w

遂に到着!『Killer7』

裏表紙はこんな感じ。

『Killer7』の裏表紙。SUDA51ってニオイがプンプンしてますw

「感じるままにれ。」

須田剛一テイストがプンプン臭ってきますね!

意外だったのがディスクが2枚組だったってことです。

えっ?『Killer7』のGC版ってディスク2枚組だったの?

てっきり1枚組だと思ってました。

PS2版を遊んではいましたが、どうしてもGC版を遊びたくなって最初の章をクリアした段階で中断しちゃいました。それくらいに欲しかったゲームです。

だからニコ生ではプレイ配信はしませんw
1周目は個人的に楽しむことにしました。

あとはビューティフルジョーがあればもうGCソフトはいらないやw

さあ…あとは『ビューティフルジョー』があれば、GCのソフトはもう買わなくてもいいよね?

Written by TOMOHISA

2010/03/10 at 1:56 am

カテゴリー: Nintendo GameCube, Small Talk

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