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または如何にして私はゲームを愛するようになったか

Archive for 6月 2011

ビューティフルジョー 初見でADULTSの旅 第5話 Scene.1

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忘れた頃に更新報告。ジョーの(それなりの)実況プレイ動画!
遂に第5話!第5話はまだ最後まで収録できていませんが、厳しい!いろいろ厳しいです^^;

そんな厳しい第5話のプロローグ、どうぞw

【ニコニコ動画】ビューティフルジョー 初見でADULTSの旅 第5話 Scene.1【実況】

Written by TOMOHISA

2011/06/30 at 8:46 pm

カテゴリー: Nintendo GameCube, Video

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海外版『Shadows of the Damned』をクリアした日。

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須田剛一さんの新作『シャドウ・オブ・ザ・ダムド』
その海外版(アジア版)が届いたのが6月27日。
そして今日、6月29日。クリアしました〜!
たったの3日!頑張りすぎ!っていうかハマりすぎwww

ノーマル相当の難易度だったし、こういったTPS系のゲームは慣れてるっていうこともあって、だいたい8時間半くらいでクリアしました。

もうスゴイっす。TPSとしての面白さ、謎解きの面白さ、ボスバトルの楽しさ、そして山岡晃さんの音楽、メチャクチャよかった!特に山岡さんのサウンドディレクションが、もうね・・・ほんとよかったw 腹筋背筋的な観点でもよかったwww

これが難易度が上がるとどうなるんだろうなぁ・・・どうなっちゃうんだろうw

須田さんのファンの皆さん。安心してください。シナリオは比較的シンプルですが、今回のダムドは素晴らしく須田ゲーです。

Written by TOMOHISA

2011/06/29 at 9:24 pm

カテゴリー: Diary, Microsoft Xbox 360

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いろいろ届いた日。

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まずはこちら!Xbox360の【Kinectセンサー】と、『ユアシェイプ』と『ダンスセントラル』!

ついにKinectデビューですww
これがね、思いの外にイイ!イイよ!

目的だった『ユアシェイプ』をやってみたけど、息が切れる、足が上がらない、汗だらだら。素晴らしいフィットネスソフトですww

今後は『ダンスセントラル』を遊んでウォーミングアップして、そのあと『ユアシェイプ』でフィットネスって流れで遊んでいこうと思ってます。

めざせ10000キロカロリー消費!(←っていう実績がある)

そしてもう一つ。今日はこれも届きました。

そしてシャドウ・オブ・ザ・ダムド(Xbox360アジア版)も届いた!!待ちきれなかったっす(;^_^A 地獄に行ってきます♪(でも本命は当然日本語版!)

『シャドウ・オブ・ザ・ダムド』Xbox360アジア版!
待ちきれずに海外版を注文しちゃいましたww(本命は日本語版ですよ!)

序盤をプレイしましたが、光と影をシステムに組み込んだバイオハザード4っていうのがファーストインプレッション。これはいいですよ。いい!オーソドックスだけど、すごくいい!

8bitを彷彿とさせる効果音や、ユニークな演出に、グラスホッパーらしさ、須田さんらしさを感じますぞ!須田ゲーのファンのかたは、安心して日本語版を待って大丈夫だと思います、いまのところw

バイオハザード4が好きな方にもお薦めしちゃう!まだクリアしてないけどお薦めしちゃう!w

Written by TOMOHISA

2011/06/27 at 9:49 pm

カテゴリー: Diary, Microsoft Xbox 360

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『Shadows of the Damned』海外版を注文した日

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待望の須田さんのHDタイトル、シャドウ・オブ・ザ・ダムドの日本版のキャスティングや発売日が発表された今日という日に、なぜか海外版(アジア版)を注文しましたw

早まるなよ!っていう感じですが、発売が9月とか・・待ってられないwww

開き直って、「海外版」という名の「体験版」を遊ぶつもりでプレイしたいと思ってます。

で、日本版ですが、キャスティングがスゴイですねw

我修院達也さんが参加されてるってことは知ってたのですが、浅野忠信さんに栗山千明さん。そして脇を固める悪魔役が吉田鋼太郎さん、田口トモロヲさん、嶋田久作さん、廣田行生さん・・・

なんなんすかこのツボを得たキャスティングwwww

期待せずにはいられません。日本語版、これは買いですよ。

じゃあ海外版をキャンセルしろよって話ですが、待ちきれなかったんだもんwww

どっちにしても楽しみです!!日本版ももちろん買います!むしろ本命は日本版!!

Written by TOMOHISA

2011/06/23 at 7:38 pm

カテゴリー: Diary, Microsoft Xbox 360, PlayStation 3

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【E3 2011】押さえておきたいカンファレンス実演プレイ

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カンファレンスで公開されたトレイラーではなく、実演されたデモンストレーションの中から、これは見ておいて損なし!というものをピックアップしてみました。

Microsoft

Call of Duty: Modern Warfare 3
「ポコン♪」で始まるコントローラー再接続は奇跡的な演出ですw
内容もMW3らしい演出が盛りだくさん。期待感を見事に煽られました。

Fable: The Journey
Kinectの実演プレイです。魔法を出すジェスチャーは大人気なく真似してみたいですw

Mass Effect 3
Kinect実演プレイです。肉声で選択肢を選んでます!日本語ローカライズは大丈夫なのでしょうかw

EA

Battlefield 3
EAカンファレンスの最後を飾ったこの実演プレイは圧巻の一言。Frostbite2のポテンシャルの高さと演出の巧さが、戦場の恐怖をより一層引き立てています。グラフィックのリアリティを突き詰めると、行き着く先は「恐怖」なのかもしれません。

UBI

Rayman Origins
2Dスクロールのアクションゲームです。様々なオマージュに溢れる楽しい内容!素直に遊んでみたいですw

Ghost Recon: Future Soldier
地味なチョイスだと思いますが、UBIのセンスの光った素晴らしい実演プレイだと思います。

Assassin’s Creed: Revelations
これは外せないよね!っていうことで取り上げました。汚物は消毒だッ!!

Sony Computer Entertainment

Uncharted 3
水表現と物理演算がとてつもないです。ゲームで物理演算を使うっていうのはこういうことなんだ、と思い知らされます。アクションも増えておりゲーム的な進化も期待できます!

Ruin
ここからはPlayStation Vitaによる実演プレイ。本作の終盤で、あっとおどろく展開が!そしてプレゼンテイターの息の荒さが記憶に残ることでしょう。

ストリートファイター x 鉄拳
今年のE3カンファレンスで初めて登壇した日本人がカプコンの小野さんでした。その勇姿を刮目せよ!

任天堂のカンファレンスでは実機による実演プレイがなかったので割愛させていただきました。

Written by TOMOHISA

2011/06/12 at 1:11 am

【E3 2011】カンファレンスを包括してみる

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Microsoft:Kinectが欲しくなった
Electronic Arts:Battlefield 3、ヤバイ
UBI Software:いぶし銀。UBIの総力戦!
Sony Computer Entertainment:PlayStation Vita、買い決定
Nintendo:Wii U…すげぇな……

今年のE3のプレスカンファレンス。各社の様子を見ていましたが、それぞれに抱いた感想はこういった感じです。以下で詳しく書いてみます。

Kinect…欲しくなってきた…

まずはマイクロソフトですね。全体的にデモンストレーションが多かったですね。しかも畳み掛けるような。
オープニングのCOD MW3の実機プレイは安定感というか、余裕すら感じました。
他にもトゥームレイダーとか、ギアーズ・オブ・ウォー3とか。出すべきものは出してきましたね。
新ダッシュボードの発表と、Youtubeとの提携、そしてBingの採用は、地味に良い感じです。
ラストのHalo 4の発表は「遂に」といった感じすらあります。

それよりも、一番印象的だったのは「コレでもかというほどのKinect」です。
しかも、かなりコアなゲームがKinect対応してきました。マイクロソフトの本気を感じました。
例えばMass Effect 3!ここでは「プレイヤーの肉声」で様々な指示を出せてました。これです。これこれ!こういうのがいい!
他にもゴーストリコンではメニュー画面での武器のカスタマイズでKinectを使ったり、射撃や狙撃もKinectで出来ちゃってました!遂にやりやがったな!というw
撃つときはね、右手を「ぐーぱー」ってするんですよw

他にも様々なゲームが、Kinectを使わない実機プレイはないっていうくらいの勢いでした。

Battlefield 3……やば過ぎる……

続いて行われたEAカンファレンス。
いろいろありましたが、ラストのBattlefield 3の実機プレイが全てを持って行きましたね。

なんなんすか、あれは……恐怖。戦争の恐怖がそこにはありました。

総力戦で挑む

UBIは設立25周年なんだそうですね。その辺を加味したカンファレンスでした。
全体としては、まさにUBI総力戦。魅力的なソフトを立て続けにプレゼンしてました。

総力戦といった印象だったのは、ソフトの中身に関してもです。
「あれ、この演出、UBIの他のゲームでも見た事ある!」
といったシーンのあるゲームがチラホラと・・・

組織の横のつながり・・連携の強さを感じるカンファレンスでした。

PlayStation Vita…買うしか無いじゃん

PS3専用タイトルやPS Moveの実機プレイもありましたが、まぁまぁまぁまぁ、Vitaですよw

この名前はとっくにリークされてて、平井社長が名前を発表した時も
「あ、ホントだったんだw」で終わっちゃいましたもんねw

ところが!真のサプライズはその価格!まさかニンテンドー3DSと同じ価格にまでもってくるとは!

SCE恐るべし。

どうやって遊ぶの?…でもすげぇな…

カンファレンスのトリを飾ったのが任天堂でした。
3DSタイトルの発表などもありましたが、やっぱりWii後継機「Wii U」の発表です。

あの奇抜な新コントローラー。あれはね・・相当な勢いで、化けますよ。
今までにないゲームを遊べることになると思います。

あの新コントローラーで何が出来るかが見えてくると、素人の僕でも「あんなゲームが出来そう」ってアイディアがいくつも湧いてきちゃいます。
「もしあのゲームがWii Uで遊べたら、新コントローラーでこういう追加要素が出来るよね」とかが、わりと容易に思いついちゃうんです。

これは、ひょっとすると、ひょっとします。

スペック的にも他のHD機並ということで、これが真のWiiなのでは?とすら思っちゃいます。

キーワードは「夢が拡がりんぐ」「エンジン」

カンファレンス全体を通して思ったことは、まずは「今後は3機種マルチタイトルが普通になるかもしれない」ということです。

ハイスペックになったWii Uの登場でそれが可能になったと言えるでしょう。

いや、ちょっとまった。

Xbox360、Wii U、PlayStation 3。そしてPlayStation Vitaの4機種マルチタイトルっていうことも、今後はあるかもしれないですね!

さあ、そんな各社のハード向けに同一タイトルが出るようになると、それぞれが「差別化」されてないと面白く無いですよね?

そうなると今度はXbox 360のKinectだったり、PlayStation 3の PlayStation Moveだったり、Wii Uの新コントローラーといった部分を活かした、それぞれに違った遊び方を提供するようになるかもしれません。

つまり、単純なマルチプラットフォームのタイトルじゃなくなるかもしれない、ということです。

Call of Duty 4がDSで出た、なんてことがありましたが、そんな感じで、そのハード「らしさ」を活かしたマルチプラットフォームです。それが2年後くらいには普通になっているかもしれません。

もう・・夢が広がるね!

これが一つ目のキーワード「夢が拡がりんぐ」です。
Wii Uそのものが「夢が拡がりんぐ」なんですが、全体的にもそれが言えると感じました。

それでは次のキーワード「エンジン」についてです。

マルチプラットフォームといいましたね。

そうなってくると、ゲーム開発をしている人達にとって大事になってくるのが「エンジン」です。

このエンジンの進化と、魅せ方が、非常にこなれてきたな……といった印象を受けました。

単純に「キレイに描画出来てるでしょ?」ってことを売りにするだけじゃなくなってますね。

水や煙といったエフェクト、ゲームが中断せずに続くノンストップの展開。
それらを効果的に使った・・・エンジンと演出とを上手に使ったゲームが増えてると感じました。

そして小島プロダクションが「FOXエンジン」を発表。
Battlefield 3でその存在感を示した「Frostbite 2」エンジン。
Wii UやPS Vitaの登場でさらに重要性を増すであろうマルチプラットフォーム開発が可能なエンジン。

兎にも角にもエンジンずくめのE3だった気がします。

そして

こうした状況を踏まえての、2012年……いったいどんな事になるのでしょうか………

Written by TOMOHISA

2011/06/09 at 7:10 am

『ICO/ワンダと巨像 Limited Box』がAmazonで予約開始

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ICO/ワンダと巨像 Limited Box

私はもうポチりました。
さあ、みんなもポチるんだ!!w

9月かぁ……楽しみですね!!
(ちなみに九州はいつだってKonozamaをくらうので、遊べるのは発売の翌日かなぁ…)

Written by TOMOHISA

2011/06/06 at 5:26 pm

カテゴリー: PlayStation 3, Topics

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ビューティフルジョー 初見でADULTSの旅 第4話 Scene.6

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「前回までのあらすじ」のBGMで( ̄ー ̄)ニヤリと出来る方は、ビューティフルジョーをよくご存じの方だと思います…w みんなのトラウマ!アナザージョー戦は遂に28戦目に突入!奇跡は起きるのでしょうか??

【ニコニコ動画】ビューティフルジョー 初見でADULTSの旅 第4話 Scene.6

次回も( ̄ー ̄)ニヤリとするBGMをご用意いたしております。

Written by TOMOHISA

2011/06/04 at 6:41 pm

カテゴリー: Nintendo GameCube, Video

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小島プロダクション、クラウドへ遂に動く

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これらは「副産物」でしかない…。

E3に先駆けて発表されたKONAMIのグローバルスタジオ・小島プロダクションのラインナップ。

ようこそアウターヘブンへ!MGS PEACE WALKERのHDリマスター版。
待たせたな!MGS2とMGS3のHDリマスターセット。
はいだらー!Z.O.EとANUBISのHDリマスターセット。

の3つに目が行きがちですが、今回のコジプロの発表で最も大事なことは、そんな事じゃない。これらはあくまでも、コジプロの今後の方向性を打ち出した中での「副産物」でしかありません(たぶん)。

今回の発表の最重要ポイント。それは「トランスファリング(TRANSFARRING)」と「FOXエンジン(FOX ENGINE)」の2つです。その理由は、小島プロダクションのE3 2011特設サイトの左側の上部がこの二つであることからも読み取れます。

ゲームは遂に空間の自由を手に入れた…

まずは「トランスファリング」。

据え置き機から別な携帯型ハードへと、同じゲームを、セーブデータを共有して遊ぶことが出来る環境のことです。この考え方は先に発表された「PSPリマスター」に近いですが、「トランスファリング」は、より広い概念です。

まず、PSPタイトルをPS3にリマスターし、PSPとPS3とでトランスファリング。これがMGS PEACE WALKERのHDリマスター版を指しています。

そして次に、PS2タイトルをPSP後継機(NGP)とPS3にリマスターし、PS3とNGPとでトランスファリング。これがMGS2やMGS3のリマスター版、そしてZOEシリーズのリマスター版に当たります。

そして最後が、PS3新作タイトルをNGPでも同時に出し、これをPS3とNGPとでトランスファリング。これが小島監督が極秘開発中のNEXT「A HIDEO KOJIMA GAME」です。

そしてこのNEXT「A HIDEO KOJIMA GAME」は、小島プロダクション謹製のエンジンによって制作されていることも明らかにされました。「オタ魂」のロゴマークが眩しいそのエンジンの名は、「FOXエンジン」。

「FOX」・・・懐かしい名前だ・・・ディープ・スロートよりかは聞こえは良い。

トランスファリングに対応したゲームの開発が可能であるこのエンジンは、MGS4の開発が終了したのちに、MGSPWの制作と並行して開発されたとのことです。つまり、2008〜2009年頃から開発が始まったわけです。

もっと言えば、この頃からクラウドを念頭においた、「トランスファリング」の概念を考えていたことになります。

2009年…小島プロダクションは「仕込みの年」へと入りました。MGSPWの制作の裏で。

GDC2009での、小島監督の基調講演を覚えてらっしゃいますか?

その中で、今後の小島プロダクションは、「ソフトウェアを進化させた、海外ゲームスタジオのスタイルを取り入れたゲーム開発を目指す」と話していました。これはどういう意味か。

小島プロダクションはこれまで、ゲーム制作という「壁」を、主に「ハードの進化」に寄り添い、「ゲームデザイン」というはしごを使って乗り越えてきました。この方法は、従来の国内ゲームスタジオの開発手法でもあります。

しかしこれまでに一度だけ、「ゲームエンジンの改良」という「ソフトウェアのパワー」に寄り添ったゲーム制作をしたことがあります。それがMGS3です。PS2のパワーを従来のように使っただけでは、MGS3の舞台となるジャングルを表現できなかったためです。

基調講演では、この時に使ったエンジン=ソフトウェアを「オタコン」のような存在が創ったと模式的にプレゼンされました。

この考え方を再び用いて、ソフトウェア=ゲームエンジンをより素晴らしい物にすることで、より高みへとゲームを持ち上げようと考えたわけです。それが2008年〜2009年頃です。そうして生まれたのが今回の「FOXエンジン」ということです・・

GDC 2009では、プログラマーの採用もしていました。コジプロが海外からもプログラマーを募っていたいたことはご承知のことと思います。国内外のプログラマーによって創られたのが「FOX ENGINE」なのでしょう。小島プロダクションは「グローバルスタジオ」なのです。

狐の意志にオタ魂が注ぎ込まれる…

ふと、小島プロダクションのロゴマークが、MGS3の「FOX」のシンボルだった理由を思い出しました…僕の記憶が確かなら、狐のようにユーザーを「化かす」ゲームを創るという意味があったはず。そして今回の「FOX ENGINE」……このエンジンは、国内外のプログラマー…まさに「オタコン」の手によって作られました。

「FOXエンジン」のロゴマークが「オタ魂」の理由は、つまりはそういう事なのでしょう。コジプロにおけるオタコン印。オタコンによるエンジンだということの証なのです。

MGSPWというトランスファリングの実験を経て、それがHDリマスター版でついにトランスファリングは可能になりました。そしてトランスファリングかつマルチプラットフォームに対応したFOXエンジン……

さあ、これで狐たる存在である為の土台が出来ました……

完全なる狐、本格始動です。

2012年…今度はゲームソフトで大きな発表をしてくれることでしょう。

関連サイト:KOJIMA PRODUCTION E3 2011 SPECIAL SITE

Written by TOMOHISA

2011/06/03 at 7:26 pm

ICO / ワンダと巨像 Limited Box……買う

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ICOの発売から10年。ついに蘇ります!

発売延期となっていたPS3リマスター版『ICO』『ワンダと巨像』の発売日が決定!
発売は2011年9月22日

この秋は積みゲーを打開するシーズンにするつもりだったのに・・予定が変わりそう・・・w

価格は各3980円。セットになってブックレットの付いた数量限定の「Limited Box」は6980円。

もち、Limited Boxを買いますよ!

それにしても、突然の発表でしたね……しかも年内の発売……盲点でした。
来年の初旬に伸びるって勝手に思い込んでた・・・くそっ!くそくそっ!ちくしょー!

最近、上田文人さんが急にICOツイートしてたのは、このフラグだったのか……

関連サイト:ICO ワンダと巨像

Written by TOMOHISA

2011/06/03 at 6:46 pm

カテゴリー: PlayStation 3, Topics

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