GAMELIFEBLOG

または如何にして私はゲームを愛するようになったか

Archive for 8月 2005

MGS2 BIGBOSS #03 ファットマン戦を終了

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エレカシファン置き去り状態のこの企画。「MGS2 Bigboss Play」。昨日、ファットマン戦を無事に戦い抜きました。

というか、一回で倒してしまったので、拍子抜けしてしまいました。

さぁ! いよいよ前半戦の山場!! 「ハリアー戦」へ突入です!!

ファットマン戦を終わらせてから、ハリアー戦に持ち込むまでのチャートは以下のとおりです。

現在、E脚外周↓E脚集配場↓EF連絡橋↓F脚倉庫(B1にある画面上部の倉庫でAKS-74Uを回収)↓EF連絡橋↓シェル1中央棟1F↓シェル1中央棟B2電算室(集音マイクを回収)↓シェル1中央棟B1(ホールに潜入、エイムズと接触)↓シェル1中央棟B1↓シェル1中央棟F1↓EF連絡橋↓F脚倉庫(F1の画面右側中央にある倉庫でPSG-1を回収)↓EF連絡橋↓E脚倉庫↓DE連絡橋↓D脚沈殿池↓シェル1シェル2連絡橋(セムテックス解除、ハリアー戦突入)

・・・・長い感じはしますが、シェル1での爆弾解除とほぼ同じくらい。

で、ためしにファットマン戦終了後に、コンティニューしながら、どこで失敗するかをやっていたんです。見つかった場所は上のチャートで赤い色を付けてます。でも、今思い出してみると、あまりにもイージーなミスだったので、カバーできると思います。

ここで考えないといけないのは、ハリアー戦開始直後に4回目のセーブをするか、ハリアー戦終了直後に4回目のセーブするか、もしくはどちらの場面でもセーブするか、ということ。

予定セーブポイントタンカー編クリア(済)E脚ヘリポート、ファントマン戦直前(済)E脚へリポート、ファットマン戦直後(済)シェル1シェル2連絡橋、ハリアー2戦直後シェル2中央棟B1 第1ろ過室、ヴァンプ戦直後L脚下部オイルフェンスアーセナルギア直腸、MG-RAY戦直前アーセナルギア直腸、MG-RAY戦直後

予定では上のとおりなんだけど、一通りMG-RAY戦直前までプレイしていて、この予定を見直したほうがよさそうな気がしてきました。ううむ・・・。いや!やっぱりハリアーを倒すまでをひとつのくぎりにしようかな

あと、MG-RAY直前の天狗兵との戦いまで行ってみてわかったんだけど、まめにM9(麻酔銃)の弾を補給しなきゃいけないってことが、よくわかりました。なぜかヴァンプ戦が終わったときにはM9の弾が切れてました・・・。

Written by TOMOHISA

2005/08/30 at 9:08 am

カテゴリー: Metal Gear

MGS2 BIGBOSS #02 E脚ヘリポートに到着

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ここで、第2チェックポイントまで到達したことになります。いよいよファットマン戦が始まります。

ラップタイム、00:50:06

しかしここで、懸案事項が2つ。

まず、フォーチュン戦でレールガンをくらってしまったこと。

そしてもうひとつ、AB連絡橋でのこと。エルード攻撃でゴルルコ兵を気絶させるつもりが、勢いあまって(?)連絡橋から落としてしまったのです。これって殺傷人数にカウントされるのでしょうか・・・・?

ちなみにMGS3では、眠っているか気絶している兵士を抱えて、崖の上から落としても、殺傷人数にはカウントされません。これがMGS2にも適用されるのであればいいのですが・・・。

Written by TOMOHISA

2005/08/27 at 8:26 pm

カテゴリー: Metal Gear

MGS2 BIGBOSS #01 A脚底部海底ドック

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ついさっき、「難しい難しい」といっていたプラント編のいちばん最初、『気絶していた3人のゴルルコ兵の警備を抜けて、エレベーターに乗るエリア』の、僕なりの攻略法が見つかりました。

フェイズ1 気絶していたゴルルコ兵が目を覚ます前に、コンテナの中に身を隠します。

フェイズ2 ゴルルコ兵が警備を開始したら、まず、右下にいるゴルルコ兵Aに注目。コンテナの右下で画面左を見ていたゴルルコ兵が、くるっと画面上へ移動し始めたら、すぐにそのあとを追いかけます。そして、ゴルルコ兵Aがコンテナの右側を歩いているうちにパンチとキックのコンボで倒します。

フェイズ3 ゴルルコ兵Aへの攻撃に気付いた、画面左にいるゴルルコ兵Bが、コンテナの右側で倒れているゴルルコ兵Aの方に近寄ってきます。その隙にコンテナの下のほうから左のほうへ走ります。

フェイズ4 コンテナの左を、エレベーター方向に走っていると、エレベーターの近くにいるゴルルコ兵Cがこっちに気がついて向かってくるので、急いでコンテナの中に戻ります。

フェイズ5 最初に攻撃を加えたゴルルコ兵Aが、また同じ位置(コンテナの右下)で左側を向いているので、フェイズ2の時と同じことをします。

フェイズ6 すると今度は、最初の位置に戻っているゴルルコ兵Bと、その近くにまだいるゴルルコ兵Cの2人が攻撃に気付いて!!、倒れたゴルルコ兵Aの近くに寄ってきます。その隙に、コンテナの下側→左側を通ってエレベーターに乗り込みます。


もしも、「股間パンチ」が上手な方でしたら、画面右隅で気絶しているゴルルコ兵Aが起き上がった時に股間パンチをしてもう一度気絶させ、コンテナの右側に移動して、残りの2人に「誰だ!」と言わせてコンテナ右側に近寄ってきた隙に、コンテナの下側→左側を通ってエレベーターに乗り込むという方法もあります。

僕はまだこの方法は1回しか成功していないのですが・・・。

Written by TOMOHISA

2005/08/26 at 11:20 am

カテゴリー: Metal Gear

BIGBOSSプレイ、いよいよ本格始動

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METALGEAR SOLID 2 SUBSTANCEを使っての最高位称号Bigbossを狙うプレイが、いよいよ本格的に始まりました。ところが、最初の段階でつまずいてます。

具体的には、A脚底部 海底ドック。ゴルルコ兵の警備をかいくぐってエレベーターに乗り込むまでが大変。

ここと、フォーチュン戦をクリアできれば、第2セーブポイントとして決めた「ファットマン戦直前」に、ノーアラートノーコンティニューで行けると思います。

Written by TOMOHISA

2005/08/26 at 8:19 am

カテゴリー: Metal Gear

Subsistence is Best in USB

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メタルギアソリッド3の完全版、「Metal Gear Solid 3 Subsistence」の、GC2005で流れたPVには、こんな文章が登場します。

SUBSISTENCE IS BEST IN USB(サブシスタンスはUSBを使うと最高!)

たぶんSubsistenceに収録される「Metal Gear Online」のことをいっていると思うんだけど、PS2を使ったネットゲームって、USBを使うんでしたっけ? 違うよね??

・・・・いや、まてよ。

たしか、オンライン用の「キーボード」は、USBで接続するんじゃなかったか?

MGOは、キーボードを使うの??

Written by TOMOHISA

2005/08/24 at 8:30 am

カテゴリー: Metal Gear

MGS2 Extremeタンカー編をクリア

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とりあえず、タンカー編の一発クリアを達成しました!(20分強)でも、こうして一発クリアを実際にやってしまうと、「簡単だった気がしてしまう」のが恐ろしい・・・。いや、でもホントに、アレだけ苦戦していたボス戦が、楽になってしまいました。

さて、問題は、いったいどこでセーブをするかということ。

Bigbossを狙うのであれば、セーブは全部で8回まで。でもタンカー編をクリアした後でセーブしているので、後7回までしかセーブ出来ない・・・。

MGS2 私的攻略室」さんを参考にすると

プラント編スタート 19:22E脚ヘリポート、ファットマン戦直前 0:52:52E脚ヘリポート、ファットマン戦直後 0:59:22L脚下部オイルフェンス 1:50:54アーセナルギア回腸 2:07:39アーセナルギアS状結腸 2:13:18アーセナルギア直腸、MG-RAY戦直前 2:20:52アーセナルギア直腸、MG-RAY戦直後 2:32:58(プラント編クリア 2:51:33)

となっていて、次のセーブ場所は「E脚へリポート、ファントマン戦の直前」が参考として載っております。

ファットマン戦までには、いろいろと難関があるぞ・・・・。

まずはいちばん最初。A脚のエレベータに乗るまで。あとD脚とE脚での爆弾解体がちょっと苦手・・・。っていうか、ファットマンと戦う前に、フォーチュンっていうボスがいるじゃないの!

まあその、フォーチュン戦は、飛び出し撃ちの無敵時間を使えばいいかな?

そして、自分の実力等を鑑みた結果・・・・・・・

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Written by TOMOHISA

2005/08/23 at 6:20 pm

カテゴリー: Metal Gear

あのCM風に・・

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「”メタルギアソリッド3″ 知ってる? 僕は知らない」

いいや知っている、全世界1820万人は知っている

メタルギアソリッド3 サブシスタンス(鋭意開発中)

「僕は知らない」

Written by TOMOHISA

2005/08/22 at 6:03 pm

カテゴリー: Metal Gear

小島秀夫のリベンジ?

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たぶん年内に発売されるであろう「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」の『完全版』、「METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE」(写真は”SNAKE EATER”)。

MGSシリーズではこれまでにも『完全版』と呼ばれる作品が発売されています。1998年に発売された「METAL GEAR SOLID」の完全版「METAL GEAR SOLID INTEGRAL」。そして「METALGEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY」の完全版が「METALGEAR SOLID 2 SUBSTANCE 」でした。

でも今度の「MGS3 SUBSISTENCE」は、これまでに比べ、あまりにも『完全版』過ぎる内容だと思うのです、僕は。

たとえば「MGS1」の場合。完全版は「本編すべて英語音声(字幕も英語と日本語に切り替え可能)」「VRミッション300ステージ」「難易度の増加」「生還記念写真撮影会」「懐かしのポケットステーション対応」「主観モード」「クリアするたびにスニーキングスーツが変化」「第8の周波数帯無線でスタッフのコメントが見れる」といったかんじでした。

「MGS2」の完全版の場合。「本編英語吹き替え版(字幕選択可能)」「VRミッション358ステージ、実践的訓練143ステージ」「SNAKE TALES :スネークが主人公の新たな5つの物語」「デモシアターに追加キャラ」「ドッグタグの倍増」「ボスサバイバルに新ステージ追加」「難易度増加」「スケートボードゲーム」といった感じでした。

そして「MGS3」の完全版はどうなのか。今はまだ分からない点も多々あるのですが、現時点で分かっているだけでも以下の通り。

「本編の視点カメラが360度自由に変更が可能(3rd Person View Camera)」「オンライン対戦を新設」「フェイスペイント追加」「猿蛇合戦ステージ追加」「デモシアター新設」「デュエルモード新設」「MGSの原点、MSX2版『メタルギア』『メタルギア2ソリッドスネーク』の完全移植」

ね。スゴイことになってます!

いったい何がすごいのか。

まず、「日本語音声での完全版」だということ。これまで「完全版=英語音声」というイメージがあったのですが、「スネークの声は大塚さんの声がいい!」というファンの声が多分多かったのでしょう。シリーズ初の日本語音声での完全版が登場です。

そして、いまや遊ぶことが困難だといわれていたMSX2版の『メタルギア』『メタルギア2ソリッドスネーク』が完全移植されるということです。携帯電話では遊ぶことが出来ていたのですが、操作などのことを考えるとPS2へ移植されるということはすごいことです。

そしてそして、海外のゲームファンから何かといじらしい思いをさせ続けていた「俯瞰視点カメラ」が、「客観視点カメラ」へと変わり、新たなるMGS3を体験することが出来るようになってしまいました。カメラの視点が変わるだけで、同じゲームのはずがまったく違うものになってしまうことは間違いなさそうです。

そしてなんといっても、「METAL GEAR ONLINE」がついに登場したということでしょう!もともとMGS3はオンラインで遊ぶことを意識して研究という意味で作っていたという事を聞いたことがあり、少し期待はしていたのですが、こんなにも早く登場してくれるとは。

このオンラインモードも、かなり内容豊富なようで、これまでの「完全版」とは一味もふた味も趣が違うように思います。

 

それにしても、なぜに小島監督はここまで大盤振る舞いの『完全版』を出すことにしたのでしょうか。これはきっと、「MGS3 SnakeEater」が、思っていたほど売れなかったからなのではないかと思うのです。

「MGS1」は全世界350万本の売り上げがありました。

完全版である「MGS1 Integral」は全世界250万本のセールスを上げ、「MGS」通産600万本のセールスをたたき上げました。

MGSの名前はこのことで一気にメジャーになり、「MGS2 SonsOfLiberty」は、全世界でなんと500万本のセールスを上げたのです!

そして完全版である「MGS2 Substance」は、360万本のセールスを出し、MGSシリーズ通産1460万本になりました。

20世紀最高のストーリーと称されたMGS1が350万本。21世紀最高のゲームシステムと称されたMGS2が500万本。では『シリーズ最高傑作』との呼び声高い「MGS3 SnakeEater」は・・・・・

・・・・・・・・・・なんと360万本にダウンしてしまったのです。

いやいや、それでもすごい本数なのですが。同時期にDQ8やGT4がリリースされた中での360万本なのですが、完全版ではなかった前作の「SonsOfLiberty」が500万本のセールスを上げていたことを考えると、ちょっと少なくなってしまっているように思えます。

これは多分、北米で発売してすぐに話題になってしまった「無線通信が音飛びする」という問題が原因だと思われます。北米版が発売される以前に既に生産していた日本版も音とびの不具合が多数見つかり、それがやがて「風評被害」につながったのではないかと僕は思うのです。

現在店舗で売られているMGS3は不具合のないものが並んでいるんですけどね。

そういった経緯があるから、監督は『日本語音声の完全版』を出そうと、決めたのではないでしょうか。そして、MGS3 SnakeEaterの売り上げを上回る完全版を作りたいと、そう考えての今回の完全版の仕様なのだと思います。

それから、新品のゲームを買うのではなく「中古で売ってるヤツでいいや」という購買層が増えているからなのではないかとも思われるわけです。

現時点でのMGSシリーズの総売上は1820万本。2000万本まであと180万本です。この数字を大幅に超えるセールスを、一ファンとしては願ってやみません。

Written by TOMOHISA

2005/08/20 at 3:55 am

カテゴリー: Metal Gear

MGS2、やっぱり心臓に負担が・・・

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MGS2でBIGBOSS狙い。
 
見つかってはいけないという緊張感。
自分のコントローラー捌きがどこまでついていけるのかという恐怖。
未知の領域へ足を運ぼうとしている無謀さ。
見つかった時のゴルルコ兵の「誰だ!」という声の恐ろしさ。
MGSならではの脅威的な「ビックリ音」。
 
・・・でも、
 
そんな状況をクリアした時のカタルシスを味わいたいがために
こうして何度もチャレンジしているのです。
敵の死角をつく快感たるや・・・・
 
・・・・・それにしたって、心臓に悪い。寿命が縮む思いです。

Written by TOMOHISA

2005/08/16 at 5:13 pm

カテゴリー: Metal Gear

忘れてはいけないものがある。

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MGS1「遺したいものがある。」
MGS2「伝えたいものがある。」
MGS3「忘れてはいけないものがある。」
 
 
「戦場に英雄(ヒーロー)はいない。俺の知っている英雄はみんな死んだか刑務所に入っているかのどちらかだ」(MGS1)
 
「伝説なんて大抵ろくなもんじゃない。英雄と狂人は紙一重だ。」(MGS2より)
 
「あんたは伝説の戦士(ヒーロー)だ。俺は切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)。封印された歴史の汚穢。」
「伝説でもなんでもない。俺も利用されただけだ。俺もお前と同じだ。」
「あんたの行動は語り継がれる。正当化される。」
「人殺しが正当化される事などない。正当化される時代もない。」
(MGS2より)
 
 
 
「戦没者」=「英霊」とするのは、ちょっとどうかと僕は思う。
 
国のために死んだら「英雄」なの?
人を大勢殺したら「英雄」なの?
人の命を守るためという理由なら「英雄」なの?
 
「英雄」なんて、その実体は大抵ろくなものじゃない気がする。
 
靖国神社に祀られているのは「英霊」らしい。
日本だけでなく、アジア各地には、「独立」のために戦った「英雄」の記念碑があるともいう。
 
 
 
その「英雄」って、結局、何をしたの?
 
敵も味方も関係ない。「戦争状態だったから」という理由で、殺人に対する罪の意識は緩和されていたのではないか???
 
 
靖国神社が戦没者を「英霊」として祀っている以上、「人殺しを正当化している」ような気が、僕の心のどこかで引っかかってしまうのです。
 
 
「水戸黄門」の助さん格さんや「暴れん坊将軍」徳川吉宗だって、「峰打ち」してるんだよ!

Written by TOMOHISA

2005/08/16 at 1:49 am

カテゴリー: Metal Gear