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【TGS 2011】3DS/PSVitaプレスカンファレンス

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Twitterではタイムラインの偏り是正って感じで、あえて逆意見をツイートしましたが、ブログではもうちょっと大局的に行きます。

まずは任天堂3DSカンファレンス。

マリオで始まり、モンハンで終わったって感じでしたね。すごく分かりやすい。カンファレンス後のガッチャマン動画にはびっくりしましたが、値下げ後の3DSの勢いに拍車を掛けるものになったと思います。

そっかぁ・・・MH4ですか・・・・WiiUとのマルチ展開とか起こりそうですよね?

モンハンの時の岩田社長、嬉しそうだったなぁ・・

では、3DSカンファレンスにおける任天堂のメッセージとはなんだったのでしょうか。

恐らくは2つあります。平たく言うと

「3DSはこれから本気出す」
「3DSは幅広いユーザーに満足してもらえるようになる」

じゃないかな。そしてその象徴がMH3Gであり、MH4だった。

「知りたかった情報」というよりも「知ろうと思いもしなかったサプライズ」が公開されたことによって、強烈なインパクトを残しましたね・・・

個人的には「どうぶつの森」の開発者の集いっていう映像が、かなり癒されましたw

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

つぎにSCEのVitaカンファレンス。

メインは「知りたかった情報」の公開だったと思います。だから、サプライズ性はかなり低くならざるを得ないカンファレンスだったと思います。

ストクロにトロとクロの参戦決定とか、FFXのHDリマスターがPS3とVitaで登場であったり、ニコニコ動画の参戦だったり、3G回線のキャリアはdocomoであったり・・・・・

地味にサプライズ的な情報はありましたが、割りと全体が「知りたかった情報、質問に対するアンサー」だったので、「想定の範囲内」って一言で片付いてしまうような、物足りなさ、胸焼け感、残尿感、といった感覚で終わってしまったかもしれませんね。

個人的には「よくぞここまで環境を整えたなぁ・・」って想いで一杯なんですけどね。
買ってからすぐに使える3G回線。ローンチタイトル数26タイトル。

それでは、このカンファレンスにおけるPSVitaのメッセージとはなんだったのでしょうか。
きっと次の一言が全てだったんだと思います。

「2011年12月17日 PlayStation Vita 日本発売」

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

カンファレンスにおける両者のコンセプトは違っているので、単純な比較は無理だと思いますので、優劣なんて決めるつもりはないです。

それとは別の視点で、もう一度両者のカンファレンスを振り返ってみると、ある共通点があったと思います。

それは「幅広いユーザーに応える」ということです。エンターテインメントの企業なので、当然のことではありますが、出発点は同じなんだと思いました。

ただ、そのための方法であったり、スタンスが違っているということが、わりと今日のカンファレンスではっきりしたのではないでしょうか。

3DSは「老若男女、カジュアル層からコア層、幅広いターゲットに喜んでもらえる【ゲーム】を【パッケージ】を通して提供します」

いっぽうVitaは、「老若男女、カジュアル層からコア層、幅広いターゲットに喜んでもらえる【エンターテインメント】を【ネットワーク&コミュニケーション性】を増幅して提供します」

もっと単純にいえば、【ソーシャル】という一言で表現できるかもしれません。カジュアルゲームとか、そういう意味ではなくて、SNSといった分野も含めての【ソーシャル】です。

これはなにも「任天堂は時代遅れ」とかそういう単純なことを言いたいんじゃなくて、そうした流れを「今」するのか「将来」するのかの違いだと思ってます。SCEはこのソーシャルの部分に先人を切って乗り込もうとしているのでしょう。

任天堂は「打って出るのは今じゃない」とは思いつつも、きっと研究は進めているんでしょう。

そうしたスタンスの違いを、なんとなく感じたカンファレンスだった気がします。皆目見当違いかもしれませんが、どちらにしても、SCEらしいし、任天堂らしいなぁって思います。

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

最後に、あまり書きたくないけど「極私的残念ポイント」をひとつずつ。

3DS・・・・シルバー事件を発表するんじゃなかったの??(´;ω;`)
Vita・・・・定額データプランを契約すれば本体価格実質無料になるプランってないの??(´;ω;`)

Written by TOMOHISA

2011/09/14 at 10:01 pm

カテゴリー: 【Nintendo 3DS】, 【PlayStation Vita】

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